友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

连眠不觉(Everlasting Snooze)

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这一切是否真的重要?白檀是否准备好了迎接他的昨天,甚至全部过去?……特色- 可攻略 3 人,4 条路线,10 个堪承受的结局。- 约 6 小时全成就。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

小组帖子:【招募程序】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

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主程能够保证每天2-3个小时的开发时间。……请仔细思考自己是否能够持续性的参与其中,避免半途而废,耽误大家的时间。……主程每实现一类机制,提前获得100元

小组帖子:【招募程序】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

indienova.com/groups/post/100102

主程能够保证每天2-3个小时的开发时间。……请仔细思考自己是否能够持续性的参与其中,避免半途而废,耽误大家的时间。……主程每实现一类机制,提前获得100元

原石计划(Tetra Project)

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「多角色」游戏多个可选角色,每个角色不同的初始手牌和装备卡。……黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的交互性。……「战棋」自由切换:玩家可以在自己的回合自由切换控制不同队友,不管这个队友是否使用了卡牌,只要他还有能量或者体力

机器人世界:扎诺克要塞(Robo's World: The Zarnok Fortress)

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它的任务是协助或取代人类工作的工作,例如生产业、建筑,或是危险的工作。……目前在工业、医学、农业甚至军事等领域中均等重要用途

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……并提出他力所能及的调整建议或帮助支持,如果不愿意,请PASS如果要谈预付,请务必问一下,他们公司的流程如何,如果流程过长,是否可以签订投资……即使对已经发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴

赚钱拉力赛(The MoneyMakers Rallye)

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钱啊,你没它的时候想要得到它,它的时候又渴望得到更多。别让你的钱闲在保险箱里,除非你钱特别多。……策略地使用卡片以获得决胜优势,不要引起对手的注意,或制造一些小混乱。……他挑环球旅行者和慢吞吞的人下手。所以,要加快速度,别成为比赛的最后一名

Groupees: Be Mine 9 上线

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个游戏,6 个为 Steam 激活,其中 4 个 Steam 激活的游戏为 2013 年发售,还有总购买量解锁的奖励游戏和音乐等……日后应该不会得到 Steam 激活 Key + 免 DRM 支付 $5 以上还可以获得: Ittle Dew(交易卡……Eador: Masters of the Broken World + Eador: Genesis(前者交易卡

lukelee:散乱的手游MMO想法

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因此,若能加强单个道具的功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能的系统展示,转为探索或任务解锁,较大增强游戏性……弊端:数值较为难以平衡,此部分还希望做数值经验的同仁指点一二。……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能一个现在也蛮常用的

版本:Early Access


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