indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858
Code所以,现在怎么办?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……,我的意识里大概根本不觉得自己够格吧。……摘抄一下我玩完给的短评:对我决定做独立游戏影响极大的作品之一
indienova.com/groups/post/29960
但是在实现点击卡牌,触发卡牌里面的魔法效果的时候,或者判断卡牌有没有被点击过的时候就好像有点问题,因为C2里面生成的……click,touch等方式,甚至物体碰撞等方式可以获取到接触目标,同时也会选中3 用UID,每个实例都有自己的……比如你的卡牌创建的时候,可以把这个卡牌对应的一些特征变量赋给这个实例,之后就可以用这些特征去筛选了
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
谈谈自己大学时期做独立游戏的快乐时光,创业时期做商业游戏的自责和现在重新开始后首款独立游戏《迷宫》的现状……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……因此《迷宫》的开发还会稳定的继续下去,我也给自己的独立游戏之旅写了一个新的座右铭:坚持,然后再失败!
indienova.com/u/wsxh999/blogread/27269
嗨,就是上班没事儿做划水嗯,开篇感谢下唤境引擎,这款集成了超多功能,不需要写代码的引擎,解决了我这样的程序外行做游戏最大的困难……流水账,记录下自己的项目进度策划:玩法上完成了一个卡牌游戏的大体策划,单机和联网两个方案都有,最终出于难度考虑定下单机的方案……记录一下,这算是万里长征第一步吧,第一阶段目标,实现主体对战功能,不知道今年过年之前能不能做出来
indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615
我很生气,也怼了几句,从此我就再也没有在网上请教过别人问题,无论什么技术,我一律自己搜索资料自学,但当时自己并没有折腾出啥有用的东西……,不过我没有答应,我还是喜欢跟着东哥做2D银河城游戏,就这样我们三个一块离职了,回到昌平租的房子里自己办公……你这套画的有意思,你把这套给我吧,你再给别人重新画一套”,我一脸不屑:“上一套我没认真画”,别的项目组的主
indienova.com/groups/post/2171
2.问题同1,我们还有很多基于dom树的控件 不得不去移到渲染列表3.暂时没有解决方案,除非自己写文本解析……4.这个应该是微信基于自己的安全考虑,想想如果你能把二进制转换成图片,你都能来干些什么,如何审查。……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微信测试,千万别以为在模拟器里好了,微信就好了
indienova.com/groups/post/100478
二是单纯靠自己或朋友的经验来筛选了。……,别人也几乎完全读不懂我说啥,为了别人能多少读懂一点点,我就只好举更具体的例、做更大量的类比、做更形象的隐喻……、做更夸张的反讽了
indienova.com/u/tcjacker/blogread/1505
而《打飞机》真正的杀手锏是每一次游戏的积分会记录下来,被玩家的微信好友查看,同时微信官方对这个积分提供微信朋友内部排名……,给下面即将登场的Boss做足了铺垫,当Boss登场时可以给玩家足够的冲击力。……像在《最终幻想7-核心危机》里,主角扎克斯死亡的命运对于系列粉丝早已熟知,整个游戏就像在为扎克斯最后一战做铺垫
indienova.com/groups/post/99829
805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微信 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)