The Escapists 2正式上市,借此聊聊越狱的那些事儿

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在有限的自由时间里如何筹备最终的逃出而又不被发现,成了玩家最大的难题。……Dilinger用这把木制手枪唬住了所有警察,他和同伙儿得以成功脱逃,不仅如此,他还开走了皇冠角警长崭新的V-……在法庭上他向法官哭诉自己为了爱情来到南美却被欺骗是多么可怜,法官心一软,只判了他四年

延静斋孙:关于知乎的一篇回答:什么样的项目需要技术策划(Technical Designer)?不同项目里TD的分工有何异同?

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工业革命最早是在纺织上初见成效的,但这种技术的改进被迅速地推广到了各行各业之中。……因此在前期,作为有较强制作能力的技术策划,往往需要担负起制作可玩原型的职责,并与设计师们沟通,以确保原型部分的体验确实地走在设计师们的想象中的道路上……在更大型的团队里,技术策划也需要帮助推广管线,以保证每个新加入团队的内容创作者都能更好地明确「如何制作

什么样的项目需要技术策划?

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工业革命最早是在纺织上初见成效的,但这种技术的改进被迅速地推广到了各行各业之中。……因此在前期,作为有较强制作能力的技术策划,往往需要担负起制作可玩原型的职责,并与设计师们沟通,以确保原型部分的体验确实地走在设计师们的想象中的道路上……在更大型的团队里,技术策划也需要帮助推广管线,以保证每个新加入团队的内容创作者都能更好地明确「如何制作

大伟:一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

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目前,《迷雾侦探》第一的开发工作正在有条不紊的进行,游戏制作人田超回顾游戏立项到诞生的过程:渊源  ……目前游戏的前段部分已经敲定,第一制作也在如火如荼的进行着。……剧情如何能布置悬念,埋下伏笔,如何产生吸引力,冲突点在何时引爆,在没有专业的人士帮助的情况下,剧本组只靠着自己的经验和积累摸索

小组帖子:一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

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目前,《迷雾侦探》第一的开发工作正在有条不紊的进行,游戏制作人田超回顾游戏立项到诞生的过程:渊源  ……目前游戏的前段部分已经敲定,第一制作也在如火如荼的进行着。……剧情如何能布置悬念,埋下伏笔,如何产生吸引力,冲突点在何时引爆,在没有专业的人士帮助的情况下,剧本组只靠着自己的经验和积累摸索

轩辕剑外传:苍之涛(Xuan-Yuan Sword: The Millennial Destiny)

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该作的职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

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100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的玩角色……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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不论事实究竟如何,《如意集》很大程度上只是台湾游戏史上的一个噱头,没有什么特殊意义。……回忆自己如何走上游戏道路,他在博客中说道:“十四岁那年,我拿到一个 Apple 的 RPG,叫做魔界神兵……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》 开发日志-210809

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可以通过Steam完成Session连接实装小队UI新增第二2-2-A地图新增第二2-2-B地图……,踢出玩家)为联机添加跨场景弹窗提示功能(被踢出后切换到自己主城之后显示弹出窗口)2021/07/30……基于此规则玩家自由组合战魂器,实现各自不同的“无限流”战魂器触发锁链Build

版本:Early Access


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