【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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这本指南的作者 Steven Harmon 是一名至今(2020 年)有着八年开发经验的 USC 游戏设计本科在读学生……不要将你的地址写进简历。……求职是可选的如果你想着写一封求职,以示你对这家公司的熟悉程度以及它们的工作地点有多适合你

Vampire & Monsters: Hidden Object Games

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反复搜寻场景,看看有没有新的探索任务,得到新的奖赏!怪物陷阱秘密社团的众们!……在神秘的城堡、施了魔法的森林或女巫的巢穴寻找线索,这将是个巨大的挑战!……在这个神秘游戏,女主人公被古时候的吸血鬼抓住。你和她一起踏上一段不同寻常的征途,被恶魔捉弄

indie 新闻官:Ludum Dare 的新网站

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那么旧的游戏怎么?数据迁移的工作将在 2018 年进行。目前,你只能用新的账号开始游戏。……可以看到,新的网站采用了更加流行的扁平设计,不过从目前来看并没有改变我们熟悉的 LD 的结构

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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试过拿到一个没有说明书的专业软件以后的感觉吧?一头雾水对不对?……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

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最重要的是上传学生证的照片,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认(……头是这样)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候在弹出框操作

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

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等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......查看该游戏https://indienova.com……现在倒是真心实意地感受到游戏的独特魅力了,希望不是因为写动机时自我暗示太多造成的错觉。……虽然第一阶段没有要求作品集,只看 cv、本科成绩和自我介绍视频,但 Aalto 有浏览过个人网站,可能觉得实在捞不动了

Lefland:「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇·上)

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自学做游戏的几年里,几乎没有什么收入,但是杰克的家属一直支持着他去做自己的事。……只有在没有加班的公司或是行业,才有可能实现这种业余时间去开发独立游戏的平衡。……等社会生存的压力没有那么大的时候,或许我们就能看到越来越多的人开始在这个行业发光发热

「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇・上)

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自学做游戏的几年里,几乎没有什么收入,但是杰克的家属一直支持着他去做自己的事。……只有在没有加班的公司或是行业,才有可能实现这种业余时间去开发独立游戏的平衡。……等社会生存的压力没有那么大的时候,或许我们就能看到越来越多的人开始在这个行业发光发热

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

埋葬(Dog-a-Boo)

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但是目的不仅仅是为了宝藏和杀怪,不以传统击杀 BOSS 为目的,而是去探索 27 个历史大人物的死亡真相……你需要在地下世界和……团队成员其实曾经也制作过一些作品,但基本上使用的都是协力厂商工具,而这款《埋葬》是第一款用真正的游戏引擎制作,最开始是策划自学……U3D 引擎开始制作,问题很多,没有经验,所以陆陆续续做了 1 年时间,一路积累经验,一路积累朋友

版本:Early Access


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