indienova.com/groups/post/33424
第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/23169
我们一直都在马不停蹄的开发《戴森球计划》,工作实在太多,时间又实在太少了,每天都感觉被时间追着跑,一刻都不敢耽误……寻找资源,为新的戴森球建造原材料基地,但仅仅一个星球上的资源肯定是不够的,这就需要经营一个更庞大的跨星系自动化基地了……如何实现星际间自动化?
indienova.com/steam/game/569770
华丽的爆炸和弹幕将带你进入"星舰建造者"的世界.完全可破坏的飞船,你可以体验将你的敌人射成碎片的快感…….超过20种可安装模块聚变反应堆为飞船提供能量;能量罐为飞船和武器储存能量;护甲在战斗中为飞船提供保护……自定义你的飞船火神机炮可以每分钟发射600发子弹;核子弹头可以瞬间摧毁你的目标;普朗克冷却系统可以冷却你的武器以提高射速;引力生成器可以生成一个引力场
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3068
打完了就没了,那游戏也就无法继续了,不同的玩家之间也缺乏了一个比较的依据,因此我们希望游戏能随着时间不断自动生成敌人……我们这个生成器就是希望让敌人有一种慢慢变大最后完全生成的感觉,因此我们还需要写一个方法来使得图像逐渐变大……,而经过我们之前的实验我们知道,生成器对象将会在游戏中自动变成真正的敌人对象
indienova.com/groups/post/1297
打完了就没了,那游戏也就无法继续了,不同的玩家之间也缺乏了一个比较的依据,因此我们希望游戏能随着时间不断自动生成敌人……我们这个生成器就是希望让敌人有一种慢慢变大最后完全生成的感觉,因此我们还需要写一个方法来使得图像逐渐变大……,而经过我们之前的实验我们知道,生成器对象将会在游戏中自动变成真正的敌人对象
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
,控制显示及MonoBehaviour相关事务,它根据VM的数据自动做出相应变化——也就是说,VM为纯逻辑代码……但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……附着在了一个空物体上):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,小等于0后宣布死亡,而这一切是V自动
indienova.com/steam/game/548430
、由程序生成的洞穴以及无数外星怪物群体。……完全可破坏的环境摧毁周围的一切来实现目标。游戏中没有固定路线,因此你可以按自己的方式完成任务。……由程序生成的洞穴网络探索由程序生成的洞穴系统网络,对抗各种敌人,收集各色财宝
indienova.com/game/deep-rock-galactic-season-2-rival-escalation
、由程序生成的洞穴以及无数外星怪物群体。……完全可破坏的环境 摧毁周围的一切来实现目标。游戏中没有固定路线,因此你可以按自己的方式完成任务。……由程序生成的洞穴网络 探索由程序生成的洞穴系统网络,对抗各种敌人,收集各色财宝
indienova.com/game/timeline-walker-dark-world
这是一款自动战斗的 ROUGELIKE 类自走棋游戏,玩家需要通过调整阵型,规划资源,给不同职业搭配战利品中提供的技能……Roguelike 策略类型,每一次进入副本中都可以重新选择不一样的技能和职业,副本中的怪物和奖励也都是随机生成……我们的目标是收集副本中的资源开启更多的能力,职业以及更多的副本,在过程中玩家不再需要通过繁琐的操作去进行战斗,一切战斗流程都将由 AI 自动完成
版本:Early Access
总页数:50
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