indienova.com/groups/post/101306
至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充去的,但是这种东西本身就需要去想办法让它融入整个游戏……单纯的完任务式的添加的强化属性,就比如说“提供百分之20伤害,增加固定生命值”诸如此类的,应该适当的减少比重……这一点在棋牌类游戏中做的尤为好,这也就回到了一开始说的,你要确定你的游戏类型,你才能得到一个准确的依据
indienova.com/u/azaz/blogread/24325
距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大的问题的…….目前实现了玩家的操作还有实现了简单的怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好…….这些基础的功能应该能让我写完整个游戏的简单的结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他的场景布置等亿点点效果了
indienova.com/u/wolaile/blogread/2170
你是说除了我自己的拖延症吗?我从来都没有赢过…其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?……再加上一笔够你几个月生活的资金…再加上一个好老婆为你操持家务做饭洗碗保证蛋白质和糖分摄入….……(毕竟做了独立游戏就别指望能找到老婆了)做游戏一定没问题的!
indienova.com/u/1843556053/blogread/34922
吹哥是这么说他在做Braid时的体验。……痞子做动画是一个让观众理解他的过程,或者说EVA是理解痞子的桥梁。……我也是如此,即便这一次没能让他们理解,但依旧会不停地做下去
indienova.com/groups/post/2254
战场复杂度指敌人小兵混编的复杂度,相对的复杂能让玩家在享受单纯打击感的过程中,更能让思考与反应速度有用武之地……主角当然愿意与其死磕,这就是吸引玩家连续击打的对象,也就是说这是能让主角享受连续性的因子,但是她那善偷袭与格挡的特征也可看成中断玩家动作连续性的因子……⑤囿于成本,估计制作方也没办法体现战场的分割感,因此通过运用激光武器发射的持久性激光来逼迫玩家跳跃躲避
indienova.com/steam/game/733740
我们说的这位女仆正是美月,她被莉莉姆迷得神魂颠倒,甚至还说,如果莉莉姆不回应她的心意,就要去死啦!……莉莉姆懒出了境界,会想尽一切办法逃避工作。……在美月还没屈服于“爱之弹”的威力下时,她是一位立志要当一名医生的大学生。悄悄说一句,她做饭很糟糕的
indienova.com/steam/game/1406020
广记的事业蒸蒸日上,看起来前途无量。或者说,曾经是这样……而与一位故人的重逢改变了一切。……被优衣软禁后,广记面临了终极抉择:是顺从于她的淫威,还是想尽办法逃跑?……她为粉丝们尽心尽力,希望能让他们展露笑颜……不过,她对广记的爱还要更胜一筹
indienova.com/game/eans-end
这是我们家庭团队的第一个作品(抱着试一试的目的的作品)。……我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……所以游戏的结局和能够触发的彩蛋,还算是比较多的(算是绞尽我的脑汁了的那种多吧)
版本:Early Access
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