拯救大魔王2(Rescue the Great Demon 2)

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“不管这个种族一开始有多么弱小,他们甚至没有办法用肉体撬动巨龙身上哪怕最细小一块鳞片,他们最终还是掌管了一切……有人,他被当场格杀;有人,他被关押到了未知监狱里。……而我们故事,就是从这里开始。出逃魔王,虚弱领袖。混乱大陆,落魄六人组

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充去,但是这种东西本身就需要去想办法让它融入整个游戏……单纯完任务式添加强化属性,就比如“提供百分之20伤害,增加固定生命值”诸如此类,应该适当减少比重……这一点在棋牌类游戏中做尤为好,这也就回到了一开始说的,你要确定你游戏类型,你才能得到一个准确依据

Azaz:廿开发 其二

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距离上一次写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写还算是顺畅没有出现大问题…….目前实现了玩家操作还有实现了简单怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明小立方体之外都还好…….这些基础功能应该能让我写完整个游戏简单结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他场景布置等亿点点效果了

武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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你是除了我自己拖延症吗?我从来都没有赢过…其实做自己喜欢事情能有什么困难是不能克服?……再加上一笔够你几个月生活资金…再加上一个好老婆为你操持家务做饭洗碗保证蛋白质和糖分摄入….……(毕竟做了独立游戏就别指望能找到老婆了)做游戏一定没问题!

四常:剖开() No.2

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吹哥是这么他在做Braid时体验。……痞子做动画是一个让观众理解他过程,或者EVA是理解痞子桥梁。……我也是如此,即便这一次没能让他们理解,但依旧会不停地做下去

小组帖子:《初体计划》:浮躁还是经济?五个人做出了怎样的动作硬核游戏?

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战场复杂度指敌人小兵混编复杂度,相对复杂能让玩家在享受单纯打击感过程中,更能让思考与反应速度有用武之地……主角当然愿意与其死磕,这就是吸引玩家连续击打的对象,也就是这是能让主角享受连续性因子,但是她那善偷袭与格挡特征也可看成中断玩家动作连续性因子……⑤囿于成本,估计制作方也没办法体现战场分割感,因此通过运用激光武器发射持久性激光来逼迫玩家跳跃躲避

樱花丘比特(Sakura Cupid)

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我们说的这位女仆正是美月,她被莉莉姆迷得神魂颠倒,甚至还说,如果莉莉姆不回应她心意,就要去死啦!……莉莉姆懒出了境界,会想尽一切办法逃避工作。……在美月还没屈服于“爱之弹”威力下时,她是一位立志要当一名医生大学生。悄悄一句,她做饭很糟糕

樱花魅魔 3(Sakura Succubus 3)

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广记事业蒸蒸日上,看起来前途无量。或者,曾经是这样……而与一位故人重逢改变了一切。……被优衣软禁后,广记面临了终极抉择:是顺从于她淫威,还是想尽办法逃跑?……她为粉丝们尽心尽力,希望能让他们展露笑颜……不过,她对广记爱还要更胜一筹

Ean 的结局(Ean's End)

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这是我们家庭团队第一个作品(抱着试一试目的作品)。……我负责游戏内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到所有美术元素,是我还在上大学表妹牺牲了一个暑假成果……所以游戏结局和能够触发彩蛋,还算是比较多(算是绞尽我脑汁了那种多吧)

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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人在相对长时间内就没有办法“装” 我们不想架设一个机器,提前给他一个采访稿,在一两个小时里去录,他就在那里……但是他在一个很长时间段里就没有办法“装”了。我们很在意地在追求这种真实。……做自己喜欢游戏,做一款能让自己小孩长大后偶尔玩到然后发现是老爹做经典游戏

版本:Early Access


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