indienova.com/groups/post/29804
这一点大家比较容易理解,假如说玩一款游戏,完成一笔充值或者是做一笔买卖,需要等待几秒钟,或者说等十几分钟……例如在游戏中,用户刚刚掉出来的宝刀因为区块链的回滚,这个宝刀被回收,而且还掉落给了其他玩家,这个体验是没有办法接受的……一条合法合规的主链,才能让企业安心的把自己的商业级应用放在上面
indienova.com/u/astray/blogread/33902
搜了一堆解决办法。一开始以为是.NET方面的问题。……后来想到估计是Unity和VisualStudio之间的问题最终的解决办法是:不要在VisualStudio……NuGetForUnityhttps://github.com/GlitchEnzo/NuGetForUnity装好以后用插件安装之前的依赖包就行了
indienova.com/u/lo5t/blogread/27550
虽然是这么说,我的内心好奇始终大于猎奇,尽管游戏的表现形式偏向猎奇。……这些小事对长日闭门不出的女孩来说举步难艰,光说一句“你好我要买牛奶”就能让她练上十八次还忘词。……如果我说这个游戏它做得好,那听上去显得我的游戏品味蛮差的
indienova.com/u/asukalin/blogread/30853
《麦田里的守望者》里,主角退学后,恩师安多里尼先生对他说过一番话:你一旦经过了所有的文森先生的考验,……我能有什么办法?别人在看这些电影的时候都忍不住自己哭出来,我在看的时候忍不住想笑。……—安多里尼先生之所以能让主角乖乖坐着,主要也是因为双方地位不对等
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……别着急回答,往后能做游戏的日子应该还多,有空的时候可以想一想,也许就是某个时刻的思考,你能让大家看到游戏这个门类新的一面……比如《巫师3》,我最爱的老婆被抓走了,来局昆特牌吧上田文人怎么处理的,game over的方式不是你被打死
indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/9629
1991年,《计算机软件著作权登记办法》(暂行版)发布1994年,《计算机软件著作权登记办法》正式颁布执行……1998年,发布《中国软件产品管理办法(暂行版)》2000年,正式颁布执行《中国软件产品管理办法》,管理软件……妈妈说你要孝顺,好好的把你工资交上来,妈妈爱你还会给你生活费!
indienova.com/steam/game/2261240
无法使用双手的我,只能让医院里的护士照顾我……亲切又温柔的护士小姐……我的想像不断膨胀。……我一说这星期负责我的护士是桐谷小姐,山口小姐就露出极度同情的表情。……与其说她总是心情好,不如说那已经超越了心情好的范畴,是个会因为不明原因大笑的怪人
indienova.com/u/remjack/blogread/8094
玩家没办法只看剧情不打怪,没办法只打怪不解谜,没办法只解谜而不看剧情。……(没错说的就是你,鹅厂)甚至魔高一丈:想跳过糟糕的游戏体验是吧,充钱.....可能会跳过。……我说“越详细越好”的意思是,把跳过造成的影响解释明白
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)