宇宙探险物语 (Epic Astro Story)(Epic Astro Story)

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行星开拓SRPG创造一颗深受宇宙喜爱行星吧!……,创造一颗深受宇宙喜爱行星吧!……制作道路与住宅,创造一个能让居民安居乐业行星。还会有来自其他行星观光客人前来参观

恐惧效应:重制版(Fear Effect)

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在她十八岁生日前几天,沉静神秘明神秘失踪。……一开始只是简单绑架勒索任务,却逐渐演变为面对最难以想象敌人生存考验。……沉浸在这部紧张刺激惊悚体验中,体验革命性 Motion FX 技术,在动态全动态视频世界中操控你

人赢聪的双截梦(Life-Winner Cong's Double Dragon Dream)

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赢聪双截梦》*游戏概述作为一款怀旧横版过关格斗游戏,在本作中能找到很多FC《双截龙3》影子,……一天夜里,正在熟睡的人赢聪被两个奇怪的人用毒气毒晕,然后抬走了;此时此刻,正在楼下超市偷东西的小偷吉克亲眼目睹了这一幕……吉克决不能让奈哥尔阴谋得逞,他踏上了营救人赢聪之旅

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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《理想国》:“但凡事情开头总是最重要......能不能让他们幼小心灵去接受成年都不愿意接受观念熏陶呢……希腊神话无论如何是值得一读,毕竟是传承了那么久故事,它承载了很多东西。……以未成年人的文学素养,很难看懂艰深文学作品,更别说有的成年都看不懂

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #5

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最近比较忙,进度主要就是画画东西啦 终于开始做场景了!查了好多资料,大概找到了一种比较适合风格。……目前开发进度:画场景了!……重写了一遍角色控制脚本,加入了一点惯性,应该能让手感变得好一点为了更美观与细节,决定不用Tiles建潮痕镇场景了

rein1:我可能没有什么开发游戏的天分

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想重新再为角色加上动作加上了动作,又觉得现在控制不好,达不到动作游戏水平总是不停地在补短板,眼看时间和热情在被不断地耗光有时我就在想……,是不是第一版做出来时候就发布最好可能它不那么完美,有各种各样问题,但至少是个完整的东西,先发布了再说别人觉得好也罢坏也罢……,充耳不闻去做迭代就好重制内容全当做二代好了,这样好像更能让自己坚持下去第一代做得不好,没关系,我就免费发布出来

RemJack:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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《理想国》:“但凡事情开头总是最重要......能不能让他们幼小心灵去接受成年都不愿意接受观念熏陶呢……希腊神话无论如何是值得一读,毕竟是传承了那么久故事,它承载了很多东西。……以未成年人的文学素养,很难看懂艰深文学作品,更别说有的成年都看不懂

《画之谜》:一个人做游戏,稳扎稳打

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甚至与他聊天过程中,你能感到他对做出一个“不一样”的东西的执念。 以下是《画之谜》游戏介绍。……甚至与他聊天过程中,你能感到他对做出一个“不一样”的东西的执念。……但这确实是迅速找到方向,并且确保资源有效投入方式,尤其对足够小团队来说

方程:10月31日

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一个,如果想去探究,他是为了要获得某样(他知道、或者不知道)事物;如果想去挑战,他就是为了使自己得到满足……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:一旦让它得到了奖励,它就变得有了方向、有了目的、有了意义、有了价值……,也就因而不再纯粹而不负责任,也就因而成为了“不再是好奇心”、别的某样东西

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

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粗略地看,故事设定中Coda身上显示出几条情绪系人格障碍(B型人格违常症候群)表现:情绪控制力差,易情绪化情绪转变迅速……,或完成其他某些东西。……但不是这样。游戏制作不是这样的东西。游戏制作只是与这世上其他所有活动一样一种活动,并无特异之处

版本:Early Access


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