indienova.com/groups/post/99602
发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具。……但能说的更详细一点吗?这就是我最近试图研究的问题。我想找些资料,但似乎很少
indienova.com/u/mirai/blogread/26535
我想通过一些微弱的力量能让更多人体会那种心境,并可以关爱自己身边的朋友和亲人。……游戏每一个章节所映射的其实都是人的内心。……就不啰嗦了),为了能让更多人产生共鸣,因为游戏的场景所要表现的是角色的内心世界,其中会对未知事物的好奇
indienova.com/groups/post/29925
寻合伙人,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……可以说是非常不靠谱了。我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格。……(转发自:原日志地址) 薛定谔的蟑螂: 微信号zhanxiageggU3D程序一枚
indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835
尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些人确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人……这些没攒钱的,也是想着哪天可以当老爷的了。我既没有什么可以反省,也没有什么可以道歉的
indienova.com/u/ceasia/blogread/29544
该系统可监控分析并识别作弊,增强调查流程以精确打击挂哥,而不断更新可以提高用户账号和整体服务器的安全性……游玩试玩版可在正式版中获得【体验版游玩特典】,其中将包括:回复药*20、落穴陷阱*5、强走药*10、鬼人药……G*5、硬化药G*5
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
猪妹、卡莎和岩雀、潘森,这些人都来到了他们的目的地。……然后一夜连跪,走的时候早饭都没吃,五个人打了五辆车。……《我不是药神》里,程勇坐着警车离开,在送行的队伍里,仿佛看到了自己昔日的同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这一段儿
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31536
build带来了解决方法,甚至可以说此类游戏好玩与否的关键。……图源自网络 就拿《杀戮尖塔》来说,战士、盗贼、观者、机器人,都有各自的build,而且不止一种,比如盗贼的小刀流和毒药流……其中个人最喜欢的辅助道具就是【止痛药】了,多多益善
indienova.com/steam/game/437160
《雄狮之曲:第一章 - 无声》将讲述关于一位年轻有才的音乐系学生——薇尔玛的故事。……而此时,亚瑟做出了一个决定——送薇尔玛前往一所与世隔绝的山林小屋中好让她重拾灵感与创作思绪...在这座被高山笼绕风雨困扰的小木屋里……,不知薇尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义的曲子的创作?
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……,或者激进的话可以换枪通过治疗来蓄暴击来让队友爽一把。……还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候
版本:Early Access
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