小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

indienova.com/groups/post/99602

发起:则栋 什么东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感是玩具。能激发人好奇心去操纵是玩具。……但能说更详细一点吗?这就是我最近试图研究问题。我想找些资料,但似乎很少

Mirai:这款游戏是制作者对美好世界的一封情书

indienova.com/u/mirai/blogread/26535

我想通过一些微弱力量能让更多人体会那种心境,并可以关爱自己身边朋友和亲人。……游戏每一个章节所映射其实都是人的内心。……就不啰嗦了),为了能让更多人产生共鸣,因为游戏场景所要表现是角色内心世界,其中会对未知事物好奇

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29925

寻合伙,程序,美术都行。砍了demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……可以说是非常不靠谱了。我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格。……(转发自:原日志地址) 薛定谔蟑螂: 微信号zhanxiageggU3D程序一枚

ltaoist:写在第三只美术跑掉

indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835

尤其如果我项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些确实也没做什么真正贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人……这些没攒钱,也是想着哪天可以当老爷了。我既没有什么可以反省,也没有什么可以道歉

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic通过回复来蓄无敌是游戏局面产生变化一个关键点……,或者激进的话可以换枪通过治疗来蓄暴击来队友爽一把。……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

杉果娘:杉果日报:《怪物猎人:崛起》Steam免费试玩开启,支持 4K60FPS

indienova.com/u/ceasia/blogread/29544

该系统可监控分析并识别作弊,增强调查流程以精确打击挂哥,而不断更新可以提高用户账号和整体服务器安全性……游玩试玩版可在正式版中获得【体验版游玩特典】,其中将包括:回复*20、落穴陷阱*5、强走*10、鬼人药……G*5、硬化G*5

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

猪妹、卡莎和岩雀、潘森,这些都来到了他们目的地。……然后一夜连跪,走时候早饭都没吃,五个打了五辆车。……《我不是神》里,程勇坐着警车离开,在送行队伍里,仿佛看到了自己昔日同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这一段儿

滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【肉鸽独游】关于肉鸽中的那些build~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31536

build带来了解决方法,甚至可以说此类游戏好玩与否关键。……图源自网络 就拿《杀戮尖塔》来说,战士、盗贼、观者、机器,都有各自build,而且不止一种,比如盗贼小刀流和毒药流……其中个人最喜欢辅助道具就是【止痛】了,多多益善

雄狮之曲:第一章 - 无声(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

indienova.com/steam/game/437160

《雄狮之曲:第一章 - 无声》将讲述关于一位年轻有才音乐系学生——尔玛故事。……而此时,亚瑟做出了一个决定——送尔玛前往一所与世隔绝山林小屋中好她重拾灵感与创作思绪...在这座被高山笼绕风雨困扰小木屋里……,不知尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义曲子创作?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic 通过回复来蓄无敌是游戏局面产生变化一个关键点……,或者激进的话可以换枪通过治疗来蓄暴击来队友爽一把。……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI 特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)