马克镇物语(Mark Town)

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希望能让玩家有回到童年感觉,在乡下里可以做系列趣事,种植,养殖,爬树偷鸟蛋,鸟笼卡麻雀,石子打水漂等等……同样希望能让你找回校园时感觉,上课睡觉,考试作弊,办公室偷回手机,放学游戏厅买5块钱币,学校大门左手超市买……5毛钱红烧干脆面,打开第件事情就是掰小块给围在旁边同学一人口....开发不易,谢谢关注

初体计划 2(Initial 2 : New Stage)

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《初体计划 2》是款快节奏战斗为核心日式ACT游戏。……为了这部作品,我们团队从5个增加到了9个,也寻求了更多朋友帮助,希望玩家能够喜欢。……四种战斗武器,可动态切换主角贝尔雅拥有四种科技化超能力战斗装置:单手剑、巨剑、弓、拳套,战斗中可以随意动态切换武器

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

小组帖子:好吧,我终于设计出了玩法的部分草稿,先更一个。

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龙语游戏: @高鸣 交典创艺#3 其实并不是和启蒙相关故事,这是难以用语言形容,但体验后就懂的东西,……揭示人不同阶段自己目标的转换和东西扮演角色转变。……高鸣 蜡烛挚友: @Dragon Whisper Game#4 从图上能看出点端倪 Jerry Zhao

【风农翻译】像素宝典 #2

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用轮廓表现出你想要的东西,内部区域细节少些。重申下,我并不是说这些都是正确做法,这只是我做法。……我会在些困难区域之后,加上些安全区域或者是强力道具,让玩家能缓口气,试试新东西。……这就是曲线凹点,这能让玩家感觉下阶段变得更难,而不需要我们真的设计特别难来打击玩家

Donut County - 吞天吞地吞空气

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这不是大作,而是款让停不下来治愈系清新小品。……而比较让难受的一点是,他们非常沉得住气,这几款游戏都让等待了有数年之久,乃至于前阵子那个什么 io……游戏时长不会太长,所以得省着点儿玩,但是这款充满动感音乐、有趣角色以及充满个性玩法游戏,我可以认真的推荐给每

农夫的父亲 - 农场、狩猎和生存 365 天的占领(Farmer's Father: Save the Innocence)

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动物家园、婴儿摇篮、食槽等🕊️ 制作 - 从垃圾中创造有用的东西🕊️ 烹饪 - 用你能找到的东西准备各种食物……尽你所能让妻子和儿子活着。农场、狩猎、即兴创作现在没有什么是理所当然。……您将不得不采取极端措施,为您和您家人赚取每顿饭和讨价还价,以获得每件舒适的东西

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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当时就有个想法,怪身上都有些芯片,主角拥有个类似芯魂的东西,吸收那些芯片。……(UI还是我自己画),有天晚上我在想着想着时候,怎么能让人物显得更加特别点呢于是加入了灵魂概念……个小怪后期规划加入更多不场景体验,比如会有个什么,宝箱啊,什么乱七八糟,反正就慢慢来吧

血染小镇(Paint the Town Red)

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《Paint the Town Red》是款混乱一人称近战格斗游戏,背景设定在不同地点与时期,……立体像素敌人可以拳打、猛击、踢、刺和砍等,以完全动态方式使用几乎所有没被固定住的东西来攻击。……在章节关卡中,需要在史诗酒吧打斗、迪斯可斗殴、老旧西部酒馆争执中发挥智慧、速度与任何可以掌握在手中的东西

如何设计游戏教程

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动手最终也是为了让动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义。……当然,教程也不能让人玩得太过艰难。……,最好能让没玩过游戏的人也能下子看懂

版本:Early Access


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