永不枯萎的世界与终焉之花 - The Rainbow Appears After Flowering Rain(Waning Flowers of a World Eternal - The Rainbow Appears After Flowering Rain)

indienova.com/steam/game/3410630

仅仅为了人的生命,是否值得付出他人性命?……雪菜 (配音: Wakaba Tani)三姐妹中最小妹妹。她工作是在外场服务客人和制作小东西。……她会坦率地表露自己情绪,可以用“天真无邪”这个词来形容。非常可爱,看着她就能让心情平静下来

一个跑酷的Demo(Run Demo)

indienova.com/g/01-run

个学习时制作Demo 第次进行到打包这步,游戏并非一人制作,程序_lhp也帮助了很多内容之前想做点东西……,无数次半途而费,感觉这次到打包能跑也是新纪录,发布并记录这刻后续会不断尝试做点东西,选定这里上传好了注意……,该demo不会再进行后续更新,由于没有找到社区规范文档和建议文档,不确定发个不会继续做下去半成品是否符合社区规定

会员:闻笑大人突然拍腿说到

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个肥宅,好为人父。 微博:笑大人突然拍腿说到

诺娃独立游戏通讯 2022-#48

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类别:视觉小说、多分支文本《妖录》是款明朝背景下"志怪"+"旅行"题材文字冒险游戏。……人的欲望,妖本能,他们之间矛盾与羁绊,是妖录里故事永恒主题。……同时也能让玩家在次次挑战中,更下层楼,获得成就感和满足感

博物馆守卫(The Museum Sentinel)

indienova.com/game/the-museum-sentinel

《The Museum Sentinel》是款融合第与第三称视角、以故事驱动恐怖游戏,背景设定在座黑暗废弃博物馆中……你是唯一的夜班守卫——孑然身,仅有支手电筒和日渐消散勇气。展品并非表面所见。有东西在注视。……解锁封闭门扉、恢复电力、检查神秘器物,并通过逻辑解谜推进进程。 无形之眼守卫此地并非只有你一人

tnl:在与现实脱钩之处——关于游戏的闲言碎语

indienova.com/u/tnl/blogread/13608

方面,因其对规则构建满足了对共识本身认知需要,加上系统要求交互性,故其具备了对生活本身的一定程度替代性……这种也许是反社会也说不定。小说《安德游戏》在定程度上探讨了这个问题。……我很怀疑能让每个人打工打的很爽手法无法存在;就算东南亚工人溜冰上班,也只是缓解痛苦而已

GWB-腾讯创意游戏合作计划:上线一年多,《太吾绘卷》和它的研发团队怎么样了?

indienova.com/u/gadqq/blogread/24387

而是努力让自己进度走在前面,让大家看到我们所制作的东西,是有价值,这样身先士卒,才能让大家直保持动力和信心……更让好奇是,这样个如“散沙”团队是如何维持稳定产出?……经过年多努力,螺舟工作室发展到了20以上

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

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说话内容可以体现出他逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出个游戏来。……夸夸其谈,说些让觉得可笑甚至像是个精神病人样的话来,恐怕是不行

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664

时候很好,实现到时候,发现好多程序之类小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,做游戏或者demo时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次设计……,不过就是做,要负责太多东西,会让想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103986

我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到时候,发现好多程序之类小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些……,不过不管怎么样都要自律起来啊,做游戏或者demo时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让自我放纵……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是做,要负责太多东西,会让想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

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