奇异人生(Life is Strange)

indienova.com/game/life-is-strange

游戏主角为一名摄影学生麦克斯·菲尔德,她发现自己拥有在任意时刻回溯时间能力,导致她每一个选择将引发蝴蝶效应……玩家行动会影响故事发展并且如果允许时光倒流就可重塑剧情。……有别于传统点击解谜式视觉冒险游戏,本以剧情和角色演进为核心

电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-58/

起初是一款名为《梦之贼(Thief of Dreams)》直系续由 Dynamix 进行开发,但是开发者和他们母公司……角色技能成长只能靠学习。你一次最多只能选择五个技能进行学习,并设置好他们各需要花费多少时间。……即使 UI 上略有缺陷,本作的战斗系统仍然是系列中最棒,与之前的有一点细微差别而且还加入了战术选项

Social_D:这时候出现了?!WEGAME究竟是怎样的软件?

indienova.com/u/sociald/blogread/3441

只有十几个是可供购买独立游戏,其余六十多个全是腾讯运营网游·wegame自创微博类用法,但实用性不如微博……还在测试,不知道公测改变多少网上呼声很多,庇护也有吐槽总之国人制作游戏会多一个平台吧,或许不是坏事但是……wegame和steam会不会有某种不正当损害关系我们不能判断另外,我和几个朋友也做了相关视频,兴趣小伙伴可以去看看

极限竞速 8:车辆通行证(Forza Motorsport: Car Pass)

indienova.com/game/forza-motorsport-car-pass

以超优惠价格,为您极限竞速车库增加 30 辆汽车吧!……* 您使用车辆通行首次兑换每辆车时无需使用额外游戏内点数。……车辆通行包含在豪华版、顶级版和顶级加载捆绑包中。 立即获取极限竞速车辆通行吧!

垂钓星球:感恩节丰收礼包(Fishing Planet: Thanksgiving Cornucopia Pack)

indienova.com/game/fishing-planet-thanksgiving-cornucopia-pack

要说什么比烤火鸡更令人兴奋、比南瓜派更甜、比节日晚宴更美妙的话,那一定是感恩节在钓 Fishing……渔具:15;钓线:5* CozyHatchet™ 鱼竿包 - 鱼竿:3;卷线器:6;钓线:3 垂钓许可……Emerald 湖San Joaquin 三角洲Saint-Croix 湖Qunchkin 湖Lesní Víla

私人訂制:我的專屬韓國女團(My love with the GirlsGroup)

indienova.com/steam/game/2852710

在閃耀首爾燈光下,為代駕司機你意外搶到一位神秘女生訂單,卻意外醒來發現自己捲入了一場風波之中。……这是款来自韩国真实女团本色出演真人恋爱互动游戏,兴趣者可加QQ群953957053。……:沉浸式戀愛體驗,體驗真實發生在生活中故事、場景:多位女主自由選擇,誰讓你鍾情?

小组帖子:【重庆线下组队】独立游戏团队 寻求U3D程序和美术合作

indienova.com/groups/post/101538

、【简化上中下三件套】【自由搭配、制作、收集成套】装备系统、【获取土地许可扩大农场】【升级你破旧小屋……对程序要求为1-3年工作经验,且有完整项目经验,熟悉游戏开发流程,完成《牧场物语》《星露谷物语》类似游戏各个系统……,一时冲动和激情只是浪费了大家时间,坚定信念和清新认识或许帮助我们走得更远

案件 02:恶灵危机(Case 02: Paranormal Evil)

indienova.com/game/case-02-paranormal-evil

与以下游戏组成了《除灵(物理)系列》,共通登场人物,但可以分开来看,完全不会影响剧情理解。……你也买武器增加你掷骰子数,但别忘了资金有限!……富战略性幸运点数系统你支付 LP(幸运点数),增加骰出数值!LP 不是无限,你得谨慎使用!

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

indienova.com/u/goldenking/blogread/11970

斗争艺术,注意方式方法。然并卵,这解释毛用?对于制作策略游戏是没有什么指导意义。……比如说炉石传说里面,双方都是30张卡,法力点都是一样,因为是回合,还特别设计了后手多个硬币条件。……好吧,先请不要相信三国演义,那是小说,正史有考,其实曹操也有二十几万部队,孙刘七万左右

whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/2337

正文: FTL夠成功最大原因三點,清楚簡明系統、細膩勾勒畫面,以及豐富配樂。……但為什麼它有資格自己額外發行黑膠唱片,又為什麼會許多遊戲評語往往是以FTL為參。……符合Rogue-like類型遊戲玩法(死亡即結束、隨機過程以及回合),為什麼可以說它美術設計非常簡樸扎實而非粗糙簡略

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)