小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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发起:ilAoC 写在之前:无论是最近大火《太吾绘卷》还是之前《欧陆风云》,他们都借着擦边球生孩子来吸引一玩家眼球……:主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究兽娘会被放置在动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园开支

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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二是希望帮到大家。三是希望一起讨论。四是,没准能借此机会找到工作——我目前处于待业状态。……我们可以看出,4分钟CG,在0分53、2分05、3分05,都有一个明确情绪分割。四幕式不欺我!……那么,如果要一个剧情,一个明晰,有具体人物具体事件,好剧情。该怎么

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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希望给各位同道中人,一启示 我们是谁总的来说,我们是一群学生。……我们在做什么游戏我们做游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪问题以及一探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……(虚像)和实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样,因为都是漫反射光结果。……//这里渲染虚像PassPass{//这里是一设置..

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……(虚像)和实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样,因为都是漫反射光结果。……;//这里渲染虚像 Pass Pass { //这里是一设置..

Rogue 组织(Rogue Company)

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成为Rogue Company特工并利用强力武器、高科技小工具和左右战斗形势技能来力挽狂澜吧。……接受任务并参加种类丰富4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界命运掌握在玩家手中

心灵检查点:电子游戏是怎样欺骗你的——以《不动则死》为例

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-video-games-lie-to-you/

在这期视频,我会分享其中一部分秘密,包括我自己用于平衡《不动则死(Move or Die)》案例……不用担心,这都是为了你好,至少从设计者角度而言...在这期视频,我会分享其中一部分秘密,包括我自己用于平衡……《不动则死(Move or Die)》案例,希望能够让你游戏开发之路更加轻松!

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

今天要开始一个小系列,关于解密游戏闲谈。……脑子现在是有几块内容构思,希望组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

今天要开始一个小系列,关于解密游戏闲谈。……脑子现在是有几块内容构思,希望组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

版本:Early Access


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