indienova.com/u/teapoly/blogread/14252
最典型的例子,就是“以子之矛攻子之盾”,桌面游戏如果有“无敌的矛”和“无敌的盾”,玩家们一定会产生争议……”,如果玩家不做出防御动作则完全没有效果。……一切形式的“无敌”总会有办法对付,除非设计师主动避开所有能够触碰无敌的东西
indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合制战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……A:没有这样的计划。Q:未来考虑推出续作吗?是否还会延续策略战棋类型?……A:如果有机会推出续作,我会非常高兴,还请大家多多支持。Q:是否会移植到其他平台?
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
,横七竖八的很难看啊.就像下面那张图一样↓ 额..好吧,那我们照顾一下手抖的同学吧,我们再想想另外一种办法吧……别着急嘛,下面我们再想想办法~(2) 三维联想!……,默认需要写为0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
从「Samorost 2」到「Osada」最明显的感受就是,音乐的占比要更大,同时谜题中可交互的元素更符合常识……因为在「CHUCHEL」中存在“目标”和“过程”的概念。……我们常常会纠结于“交互叙事”是否应该归类于游戏范畴内,因为其目标自由度和过程自由度相对来说都很低,因而其游戏度
indienova.com/u/knh190/blogread/11769
存在主义继承于海德格尔哲学,诞生于法国的30年代。他们那一代人最紧迫的问题是生存。……是否支持原子弹试验,继而是氢弹?是否支持种族歧视?……这时候,你的个人信仰是否还能一以贯之?
indienova.com/game/two-point-campus
是时候让学术界原地起飞了!对学习有着无尽渴望?或者你只是想打造一座教育界的丰碑?……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)。……建造图书馆、聘用最优秀的员工(从古怪教授到疯狂研究员)、为你的校园打造最棒的课程,并亲眼目睹学生发挥自身的学术潜能
indienova.com/u/news/blogread/292
对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]
indienova.com/steam/game/712840
這可能是你玩過的同人黃油中劇情最佳的一作,屬於難度較高的本格RPG,劇情不是簡單是監獄凌辱或監獄逃脫,……▼遊戲紹介▼・戰鬥機制簡單採用的是消耗HP,MP,TP的回合製戰鬥模式集結遇見的小伙伴一起打倒監獄的敵人……RPG▼主線故事通關一般情況下需要18小時序章~主線九章~最終章開始這是相遇與分別,絕望與希望共存的故事
版本:Early Access
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