茶多酚:矛盾与规则的结算

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典型例子,就是“以子之矛攻子之盾”,桌面游戏如果有“无敌矛”和“无敌盾”,玩家们一定会产生争议……”,如果玩家不做出防御动作则完全没有效果。……一切形式“无敌”总会有办法对付,除非设计师主动避开所有能够触碰无敌东西

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:相同处在于都是以有地形高低差斜面视角展开时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家……A:没有这样计划。Q:未来考虑推出续吗?是否还会延续策略战棋类型?……A:如果有机会推出续,我会非常高兴,还请大家多多支持。Q:是否会移植到其他平台?

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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就像下面那张图一样↓ 额……好吧,那我们照顾一下手抖同学吧,我们再想想另外一种办法吧……欸有了!!!……别着急嘛,下面我们再想想办法~(2) 三维联想!……0 比较是否相等

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,横七竖八很难看啊.就像下面那张图一样↓ 额..好吧,那我们照顾一下手抖同学吧,我们再想想另外一种办法吧……别着急嘛,下面我们再想想办法~(2) 三维联想!……,默认需要写为0,因为默认Stencil Buffer中Stencil值为0,一开始需要和0比较是否相等

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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从「Samorost 2」到「Osada」明显感受就是,音乐占比要更大,同时谜题中可交互元素更符合常识……因为在「CHUCHEL」中存在“目标”和“过程”概念。……我们常常会纠结于“交互叙事”是否应该归类于游戏范畴内,因为其目标自由度和过程自由度相对来说都很低,因而其游戏度

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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从 Samorost 2 到 Osada 明显感受就是,音乐占比要更大,同时谜题中可交互元素更符合常识……因为在 CHUCHEL 中存在“目标”和“过程”概念。……我们常常会纠结于“交互叙事”是否应该归类于游戏范畴内,因为其目标自由度和过程自由度相对来说都很低,因而其游戏度

knh190:存在主义游戏 - 如何让抉择更困难

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存在主义继承于海德格尔哲学,诞生于法国30年代。他们那一代人最紧迫问题生存。……是否支持原子弹试验,继而是氢弹?是否支持种族歧视?……这时候,你个人信仰是否还能一以贯之?

双点校园(Two Point Campus)

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时候让学术界原地起飞了!对学习有着无尽渴望?或者你只是想打造一座教育界丰碑?……唯一限制你就只有你想象力(和你在游戏里的银行存款)。……建造图书馆、聘用最优秀员工(从古怪教授到疯狂研究员)、为你校园打造课程,并亲眼目睹学生发挥自身学术潜能

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

王之出路(King Exit)

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這可能你玩過同人黃油中劇情最佳,屬於難度較高本格RPG,劇情不是簡單監獄凌辱或監獄逃脫,……▼遊戲紹介▼・戰鬥機簡單採用的是消耗HP,MP,TP回合製戰鬥模式集結遇見小伙伴一起打倒監獄敵人……RPG▼主線故事通關一般情況下需要18小時序章~主線九章~終章開始這相遇與分別,絕望與希望共存故事

版本:Early Access


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