pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

其实就是计算 (u, v)附近颜色非 0,6 像素数量 c,这里背景色黑色 0, "GROW"……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果字体颜色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作 pico-8 魅力所在

雨中冒险:回归(Risk of Rain Returns)

indienova.com/game/risk-of-rain-returns

危机四伏琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球上生物。……选择能够互相扶持、 互补不足幸存者小队,或者由着性子来,谁枪炮最猛就选谁(最佳答案: 装卸工)。……雨中冒险: 回归 将带来改良后全新多人游戏服务以确保 您队伍将能够顺畅自如地挑战琼泥 V 之上怪物洪潮

破碎之路(Broken Roads)

indienova.com/steam/game/1403440

你所做每个决定都会影响游戏丰富叙事,导致不同结果,确保你能够拥有真正个性化游戏体验。……全新角色扮演元素加入大大增加了游戏机制深度和复杂性,丰富了有趣道德选择,并拓宽了游戏沉浸式叙事曲线……这可能会导致他们思想变得更开阔或者更狭隘,甚至有可能随着旅程推进完全改变他们道德观

观察者:吞食(The Watchers: Devour)

indienova.com/game/the-watchers-devour

, 为此你需要汽油, 火坑以及献祭足够多仪式山羊.◎ 苦难接踵而至随着游戏进展, 安娜怒火和行进速度也随之增加……更加不幸的是, 同时增加的还有 Azazel 召唤恶魔, 而你唯一能够反击武器只有手中紫外线灯.……带上你朋友或是临时组建团队来游戏耍一耍吧.

吞食(Devour)

indienova.com/game/devour

, 为此你需要汽油, 火坑以及献祭足够多仪式山羊.◎ 苦难接踵而至随着游戏进展, 安娜怒火和行进速度也随之增加……更加不幸的是, 同时增加的还有 Azazel 召唤恶魔, 而你唯一能够反击武器只有手中紫外线灯.……带上你朋友或是临时组建团队来游戏耍一耍吧.

天外魔境:第四默示录(Tengai Makyou: Daiyon no Mokushiroku - The Apocalypse IV)

indienova.com/game/tengai-makyou-daiyon-no-mokushiroku-the-apocalypse-iv

这是一个将孩子隔离在围墙内神秘城市。 那里有一个叫伊甸园之火祭坛。……伊甸园之火和平象征,以其圣洁光芒照亮美国。 然而,近年来,该地区恶魔已经开始增加。……有说法伊甸园之火本身正在创造恶魔…… 六年后1899年,雷神收到了他失踪老师雷德贝亚一封,便出发到阿拉斯加去找他

《幽灵诡计》分析:如何从新颖概念出发,构建有趣、有深度的玩法

indienova.com/indie-game-review/ghost-trick-analysis-how-to-build-fun-and-deep-gameplay-from-a-novel-concept/

“导弹”能力登场,并未改变游戏谜题设计思路,更多是为剧情服务,附带增加谜题多样性。……比如,噪音会导致邻居抱怨,甚至采取行动消除噪音,这很容易理解,因为每个人在生活都见过;但把物体插在盔甲剑上……上图为游戏内物体交互最简单情形:A 改变导致 B 改变

绘画方块(Paint by Cubes)

indienova.com/steam/game/2474880

Paint by Cubes 一款轻松、色彩丰富拼图游戏。……关注焦点关于游戏Paint by Cubes 一款色彩丰富解谜游戏。……从由3或5个区域组成简单关卡开始,随着您在越来越复杂机制中进展,难度会逐渐增加

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

(然后下一个周期,spine 就发布新版本更新了超好用换装 API,并且还更新了让美术非常感兴趣功能……,导致一旦稍作改动就会废弃很多成果。……最后絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月,听过一些讲座和前辈教导后,我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

(然后下一个周期,spine就发布新版本更新了超好用换装API,并且还更新了让美术非常感兴趣功能……,导致一旦稍作改动就会废弃很多成果。……最后絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月,听过一些讲座和前辈教导后,我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.13 秒(地球人时间)