《变量》的策划日志 #2

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用人话翻译一下,就是使玩家在游玩过程中感受策略爽感,使玩家更主动地进行思考,尽可能避免绝对最优解频繁出现……画个图举例,红色和蓝色分别是单局游戏中玩家强度线,这就会使得在大家都能够顺利过关情况下,有些人体验到是无聊……(因为玩家强度远超怪物强度),有些却在观看塔攻击怪物时感受到紧张

《镜之边缘:Catalyst》(Mirror's Edge™ Catalyst)

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《镜之边缘:Catalyst》通过流畅第一称动作提高了动作冒险类游戏档次,使玩家沉浸于绯丝为自由而战故事中……通过第一称视角,结合她流畅动作和娴熟战斗技术,驾驭城市环境并揭开阴谋诡计。……这是属于这个时代《镜之边缘》,使动作冒险类游戏代入感更上一层楼

审批机器人(Saikyo Robots)

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实时战略与 Roguelike 结合。指挥您机器军队与敌人作战并收集资源。……升级您基地和机器使它们成为最强大!白天探索荒地寻找残骸。……保卫您基地免受国王无情夜间攻击,以求生存

奇亿音乐:游戏配音必不可少的步骤—后期处理

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往往,某一声音,并不完全由一个特定频率构成,也就是,我们录入某段音频,由很多频率段组成(基音频率段和泛音频率段……也就是,可以对某段音频中音量低于某一限度部分进行平滑音量提升(其余部分不变);对音量高于某一限度部分进行平滑音量衰减……6、合唱(Chorus):这里说的合唱效果非很多人合唱,而是指声音重叠

阿西莫夫准则(Asimov Laws)

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他们你就是诺亚。 阿西莫夫组织把全部信念托付在你身上。……赛博朋克机械末日录 十二城市氛围压抑、物资短缺、层层戒严,是一个使人抑郁世界。……在这片贫瘠土地生存吧。 规划自己日期和路线,在前往方舟路途中躲避机器管家猎杀

游戏历史上的今天:《洛克人 3》,《以撒的燔祭》

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他们现在可以只用思考如何打造一款有内涵游戏,也不期望游戏能够多畅销。……McMillen ,因为他们不担心销售,所以他们能够与 Valve 合作在 Steam 上发布游戏,……通过 Steam 发布也使得他们能够自由地更新游戏

说唱歌手的生活模拟(Rapper Life Simulation)

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您可以通过工作室,音乐会,专辑,帮派战争过着真正说唱歌手生活。您还必须能够在嘻哈帮派中生存!……开始之后,剩下就是去录音室,与制片交谈,并制作自己说唱歌曲。……去听音乐会,认识你粉丝!通过唱歌自己音乐使它们有趣!您可以在以前无法进入昂贵场所表演

神龙之门(Dragon Portals)

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整个游戏充满了浓郁东方韵味,画面采用了精美而细腻高品质图像,写实风格背景图片变化丰富。……游戏操作非常容易上手,点击某颗彩珠使之下落,使本行或下一行能够达成 3 同色相连匹配。……游戏开始前会出现详细上手指引,各种各样道具要利用好,可以很好帮助你过关

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……”,到底有多大程度上能够代表玩家需要和乐趣呢?……一些人说,技能,这个词完全抹杀了游戏“原创性”

环法自行车赛 2013(Tour de France 2013)

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《环法自行车赛 2013》使能够穿上赛车手鞋子,踏上高度准确地再现最负盛名自行车比赛道路。……不辜负第 100 届环法自行车赛热度,游戏属性更丰富,视觉更完整,节奏更活跃,游戏玩法经过全面修改

版本:Early Access


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