cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

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在做之前,我们学一下状态机的概念。 游戏软件也是普通的软件,它接收玩家的输入,内部处理后,输出。……一个时间段,它只能维持一个状态,通过输入来改变状态

原子庄稼:亲爱的鹿(Atomicrops: Deerly Beloved)

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这个 DLC 包含…… ◎ 新的头目:你以为农作就已经很辛苦了,那你是还没遇到更艰苦的挑战——结婚。……撬出他手上强大的索命镰刀,发现一棵变异的树和新的恐怖奖励◎ 新的朋友,有人为了助你完成末日之后的事业,专门从坟爬了出来

小组帖子:你有这样的游戏房吗?

indienova.com/groups/post/1939

看完之后怎么说呢……努力赚钱吧……消息来源:Kotaku ,里面的推特链接你能看到更多照片

BINGOBELL:《卡库远古封印》游戏开发的构思更新

indienova.com/u/kaku201911/blogread/29731

本周继续分享关于火元素的氛围图,在这个场景会有谁?

Sign:『大地之上』制作记录2

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如果,dolo是两个人做的,而另一个人坚持要在dolo强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……画画涂大色块,直接辅以草稿线,以『呈现优先』,后面批量返工替换

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

小组帖子:如果你是评委,你的评判标准是什么?

indienova.com/groups/post/1928

茶多酚: 我比较看中测评能不能站在不同技术和经验的玩家角度分析他们将会看到什么 最後: @ayame9joe……我们先在第一轮的筛选中先去掉有各种问题的文章,向进入第二轮筛选的文章的作者发去邮件,询问其能否同意我将他们的文章转载到indienova,……感觉像是在完成什么交易23333) 最後: @ayame9joe#2 嗯嗯,我也挺喜欢这样的主观的文章,就算他的观点主观

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB……键后使场上所有镜进行转向的功能-现在土豆地雷及镜不再提示血量-现在由散射射手射出的豌豆将有半秒钟的间隔且会经历慢速后快速的移速过程以避免镜同时受到两颗豌豆的转向但却只识别一颗的问题……开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5速每两回合向前远程攻击,对碰到的植物造成

小组帖子:寻有想法的程序,组建一个基于AI和缝合的快速开发团队

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技术顶尖并一直在学习最新技术2百无禁忌,有从2D像素横版做到VRMMO的兴趣3认同并践行快速开发的理念那我们可以尝试线上组队……我真的太需要一个和我一样理念但专精编程的合伙人了,具体游戏类型可以是我的想法也可以是你的想法,这个不值钱,值钱的是我们能不能快速实现……,如果你也在找这样的人,要不我两试试?

版本:Early Access


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