indienova.com/game/star-wars-galactic-battlegrounds-clone-campaigns
通过克隆人战役扩展包扩大战场。……在基于《星球大战:克隆人的进攻》第二集的人物、车辆和地点的 14 个任务中,选择扮演分离的独立系统联盟或银河系共和国
indienova.com/u/wb-1296059275
4岁开始玩超级玛丽,江苏省理工科人文知识竞赛省优秀奖,拥有可以召唤神龙数目的计算机证书,化学系计算机最好的……,计算机系化学最好的物流工程Master
indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473
简单来讲(可能过于简单),可以说QA的测试是关于软件的,关于它的行为和它如何跟用户打交道,而玩家调研是关于用户的行为以及他们如何跟软件打交道……这跟为每个关卡单独问是否喜欢是一样的。……是/不是看到了吗,这里有多达六个问题;是否应该改革,是否应该更关注受害者需求,是否应该提供补偿,是否有强制最小服刑期
indienova.com/game/shadowrun--2
《暗影狂奔》是一款重视团队协的动作射击游戏,但它与一般的 FPS 游戏却有所区别。……在《暗影狂奔》营造的虚拟世界里,远古的神秘魔法与未来的高科技兵器同时存在,使本作成为了一款独树一帜、风格独特的……魔法的秘密是否将被大白于天下,神秘的力量将如何改变世界的面貌,一切将交给玩家自己决定
indienova.com/u/java/blogread/11075
今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹……,那么我就从背包里拿出30发子弹上膛,可是我如何得知我还剩下多少发子弹?……,现在得到的方法就是,在背包中寻找是否有对应子弹,如果有的话,检查他省下多少发子弹(省略了各种弹药数量情况
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
在这之前的两周里强迫自己去参加了一次简历workshop和面试练习----虽然只是两个学生XJB聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信……FPS游戏中,如何用有限的因素引导玩家注意和视线移动……虽然并不是特别的成功。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办
indienova.com/game/star-wars-republic-commando
《星球大战:共和国突击队》(Star Wars: Republic Commando) 是发生在《星战前传……II;克隆人进攻》和《星战前传 III;西斯的复仇》之间。……在这款自诩为“隐秘第一人称射击”游戏中,玩家将扮演一个共和国的克隆人突击队的队员踏上危险的任务揭露西斯的阴谋
indienova.com/groups/post/101376
以及如何写好Week 04有力的贯穿线 对于一个好的叙事游戏最重要特征的讨论:一条有力的贯穿线•术语定义……故事如何在一个典型的工作室环境中产生● 典型的制作阶段及制作故事的方法构思/比稿概念前期制作制作后期制作……玩家/观众/消费者在各自的感受世界中,对某种体验的评价是极其敏感的,体验是受到许多联想和结果影响的,联想则包含了情景
版本:Early Access
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