小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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如果山海列车的话,天应该到了沙弥中绿色关卡了,也算嘻了口气,不禁感叹,游戏和人生而已还有点巧妙相像……41°高温和我个人游戏开发和资方合作结束坎坎曲折,但我坚信,真如游戏里的日子,每次摔倒都是给我快速前进的经验值……看你没有团队没有背景没有经验,无视产品都直接拒绝,但如果他想和你这样草根聊天,那是他看你时候仿佛自己影子

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/groups/post/102498

如果山海列车的话,天应该到了沙弥中绿色关卡了,也算嘻了口气,不禁感叹,游戏和人生而已还有点巧妙相像……41°高温和我个人游戏开发和资方合作结束坎坎曲折,但我坚信,真如游戏里的日子,每次摔倒都是给我快速前进的经验值……看你没有团队没有背景没有经验,无视产品都直接拒绝,但如果他想和你这样草根聊天,那是他看你时候仿佛自己影子

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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如果山海列车的话,天应该到了沙弥中绿色关卡了,也算嘻了口气,不禁感叹,游戏和人生而已还有点巧妙相像……41°高温和我个人游戏开发和资方合作结束坎坎曲折,但我坚信,真如游戏里的日子,每次摔倒都是给我快速前进的经验值……看你没有团队没有背景没有经验,无视产品都直接拒绝,但如果他想和你这样草根聊天,那是他看你时候仿佛自己影子

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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闹鬼洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍地方?……以下是V8.0版本详细更新列表,希望大家能在这个最新版本中找到新乐趣。……用7.0版本存档在正式版分支里是不会有问题,希望你之前已经备份了

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

indienova.com/indie-game-news/all-about-isart-digital/

对于游戏程序专业,如果希望进入本科年级,需要证明具有 C,C++,计算机图形学(如 OpenGL)与合作编程的经验……具有独立撰写(而非使用)游戏引擎的经验。……因此,签证对于我们学生来说是不需要担心。关于 ISART Ditial 还有什么有趣事情

浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26584

你知道杉果?你知道他们还过展会?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你作品?……快速了解这个活动如果希望快速了解“杉果π”,可以参考我在nova群(438069902)群文件上传……如果已经上架杉果商城游戏,则可以把Demo下载页和售卖页面相关联,通过这次展会试玩机会带货(关联由杉果完成

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里n*v同反射方程里是一样。……正是为了调节这个 影响,他经验公式,可以看到roughness越大,它越强,光线和视线夹角越小则越强

篮球明星(Basketball Stars)

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轮到你防守时,面对进攻球员,无论敏捷抢断还是算准时机盖帽,一切都是实时进行!……[两种多人在线 1 对 1 完整玩法模式]你可以在 1v1 攻防模式中释放你对决本能,也可以在 1v1……[海量礼品与独一无二道具等你来拿]想像全明星球员一样比赛

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

希望给各位同道中人,一些启示 我们谁总的来说,我们一群学生。……我们在做什么游戏我们做游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……vec4四个属性也可以用r,g,b,a来表示,就是说vec4.x和vec4.r完全一样。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

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