桌面地下城(Desktop Dungeons)

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将休闲玩法硬核机制有效融合,由于游戏高难度强惩罚,玩家角色将经常面对死亡,又由于每局很短,很容易重开……每局游戏短小精悍,碎片时间神。花上10分钟或者更少时间去挑战传奇地牢。……每次游戏都会遇见不同随机生成地牢。构筑属于你王国,解锁新的职业,种族挑战

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

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现在正开发一款及时回合制的多人游戏。……具有独特宠物养成系统,装备打造系统,任务系统,副本系统,主角养成系统,丰富门派职业,极具策略操作战斗系统……我是一枚爱学习程序员,属于那种日撸三千肝帝

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

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游戏中提供两种战斗模式,回合制和即时,神奇是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技感觉……令我不满是,游戏中对话提供选择项变化,除了之前选择导致、道途相关就没有了,玩家在创建人物时的职业和特征基本上不会影响对话选项变化……这样就给了我一种感觉是,虽然游戏号称是提供了近 200 多个职业,但这些职业只会影响你战斗强度,对扮演本身没有任何帮助

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小位置已经差不多了……区别在于,这次我们将 UV 归一化,这相当于将所有的 UV 塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小位置已经差不多了……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小位置已经差不多了……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小位置已经差不多了……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特玩法目标。……人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。……艺术精粹本视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争艺术

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……本支持简体中文、繁体中文日语。……玩家选择会让「四魂」即「荒」「奇」「幸」「」发生变化

Cloud Island

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我们英雄比约恩是一个熟练地挥舞斧头维京人。在他路上,他会遇到大量敌人、魔法陷阱。……遊戲特色:◎ 良好圖形;◎ 季節變化;◎ 令人興奮戰鬥機。……有時您將不得不與敵軍單獨戰;◎ 英雄間切換控制;◎ 物體運動;◎ 避開陷阱;◎ 講述兩兄弟戰爭場景

版本:Early Access


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