小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/groups/post/100576

人格障碍等内容描绘,并含有身体裸露图像表现,有可能不适合所有观众。……(转发自:日志地址) 方程: 突然想,我不要这整个CW画面了,会不会反而更好?……Sarieldhd: 首先,你需要考虑你游戏发行地,参考当地对于游戏分级制度和相关要求,看看有没有必要写这些东西

游戏基础知识——“非绝对平衡设计”在多人游戏中的影响

indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-influence-of-non-absolute-balanced-design-in-multiplayer-games/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”多人游戏“平衡性”是玩家们经常讨论一个话题,在很多人眼里……最常见就是一款游戏某英雄,某职业或者某兵种遭到削弱之后,玩家们会在社区论坛对游戏平衡性设计师进行抨击……,都应该遵循这一点

TRAHA:天选者(Traha Global)

indienova.com/game/traha-global

无限职业镰刀、弓、长剑、盾牌、权杖、双剑、爪共有 7 种职业可供选择,无论何时何地,可视情况随意变换职业……也因此在野外、副本亦或是专门为 PvP/RvR 准备内容中,玩家将可对自己操控能力、以及对职业和技能理解进行测试……多样 PvP/RvR 游戏系统如果说 1v1 竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同阵营不断发起

小组帖子:硅谷退休工程师开发游戏,邀请志愿者加入

indienova.com/groups/post/102330

invite/xZ8jXvMsLtZ7E-mail: dgutyang@outlook.com(转发自:日志地址……) Nova-GGOT0d: 作品发到你邮箱啦。……可以看看查收,我hyf13246405713

《巫师 3》技术美术教你如何成为一名 TA

indienova.com/indie-game-development/technical-artist-job-how-to-prepare-what-to-expect/

作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请加 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link视频地址

电脑 RPG 游戏史 #14:伊苏 - 失落的伊苏古国、死亡领主、巫术 4 - 沃德纳归来

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-14/

结合《创世纪》自上而下探索和巫术般战斗系统,《死亡领主》发生在一个东方幻想世界,所有东西都有日本名字……游戏一共有 8 个种族和 16 个职业,包括 4 个法师职业,每个职业都有独特技能。……然而,怪物是一群桀骜不驯家伙。他们并不会直接遵循沃德纳命令

会员:角落里的伐木人。

indienova.com/u/wx-oHXAkwqLNYb1BsLtAIgwsUFC6_Yc

:角落里的伐木人

小组帖子:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

indienova.com/groups/post/2030

奥当年游戏设计,无论是理念还是创意,都远超同行,第一大关第一小关一开始,新手引导巧妙设计其中……大家可以同我一起想,权利金制度是不是一个必然产物。如果没有任天堂,会怎么样?……,敬请期待有兴趣朋友可以点拨赞啊哈哈哈(转发自:日志地址)

G1 骑师 2 2001(G1 Jockey 2 2001)

indienova.com/game/g1-jockey-2-2001

在故事/职业模式中,玩家从一个新手骑师开始,与其他两个 AI 骑师一起加入一个马场。……在游戏早期,玩家会获得一个经纪人,他可以提供战术和职业发展方面的建议。……所有的比赛都是从传统后方,即“骑师后方”来看,尽管 L1/R1 按钮确实提供了一个侧视图,当按住时则是后方视图

G1 骑师 2(日版)(G1 Jockey 2)

indienova.com/game/g1-jockey-2

在故事/职业模式中,玩家从一个新手骑师开始,与其他两个 AI 骑师一起加入一个马场。……在游戏早期,玩家会获得一个经纪人,他可以提供战术和职业发展方面的建议。……所有的比赛都是从传统后方,即“骑师后方”来看,尽管 L1/R1 按钮确实提供了一个侧视图,当按住时则是后方视图

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)