小组帖子:游戏直播算是一种盗版吗?

indienova.com/groups/post/1850

游戏销量有一部分是宣传,而这种宣传方式,反倒是最不费钱,不费力,但收获相对来说是最大。……、实况,以及限制传播时间……毕竟不同游戏情况不一样,就算限制直播实况,同人作品还是不会限制哇www……MeowSnow: 这小伙伴看你玩是不一样,在私密场合没有利益关系的地方给少数人直播和在公共场合给无上限的人数直播甚至还牵扯利益关系的事情能混为一谈么

World of Tanks Blitz - T-34 Shielded & Bonuses Pack

indienova.com/steam/game/2825760

T-34 Shielded是一辆相当耐用中型坦克,不仅具备不俗伤害输出,且车体侧面炮塔还加装了装甲板……T-34 Shielded是传奇的可研发战车T-34高级版本。……5天高级账号、5张x5经验兑换券、涂装强化器让您胜利收益更高!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

我们在皮肤篇中已经聊过“N·L”方法,利用物体法线方向光照方向可以让我们快速得出光照明暗关系的数值……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和半向量 H,套用“N·L”方法用它与法线 N 求点积……然而你会发现,头发前后关系似乎有点奇怪

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

我们在皮肤篇中已经聊过“N·L”方法,利用物体法线方向光照方向可以让我们快速得出光照明暗关系的数值……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”方法用它与法线N求点积。……然而你会发现,头发前后关系似乎有点奇怪

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

我们在皮肤篇中已经聊过“N·L”方法,利用物体法线方向光照方向可以让我们快速得出光照明暗关系的数值……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”方法用它与法线N求点积。……然而你会发现,头发前后关系似乎有点奇怪

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

indienova.com/steam/game/682990

聚沙成塔在一个破出租屋里开始你传奇。称霸一方,招兵买马,做掉脑袋大买卖!……秉持“走自己路,让别人无路走”可不止你一人。……- 规划战略、战术,躲开警察巡逻缉毒突查- 扩张地盘,增加影响力、雇人办事、花钱平事、与黑帮大佬做交易

光的追迹者 2:两个世界(Light Tracer II: The Two Worlds)

indienova.com/game/light-tracer-ii-the-two-worlds

★ 探索:在开放世界中,按照自己节奏探索 4 座截然不同岛屿王国中地下城。……★ 真相:这个与世隔绝世界与王国之间是什么关系?王国面临灾难是什么?神为什么会准确知道这一切?……只能公主勇敢地探索发现

英雄连 2(Company of Heroes 2)

indienova.com/game/company-of-heroes-2

游戏重点将放在苏军对抗纳粹展开,苏军更多“小米加步枪”超多人力,当然还有“火枪手”,同时还没有特别受训……游戏以小队主角剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法要素,游戏里单位越过矮墙等建筑群……,雪漫城镇会影响战士坦克行动速度,烟雾会阻挡视野;另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉情况

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

缺点: 比上述两种方案都要昂贵得多, 但是其性能开销恒定, 与被处理图像没有任何关系;使用几何着色器……- 检验临近多边形以确定邻边夹角, 再单独构建轮廓几何体。……上图更加清晰地阐述了撕裂不连续情况

剑与羁绊(Jian Yu Ji Ban)

indienova.com/game/jian-yu-ji-ban

不同于传统 rpg 设定,是不可能 4 个战士拯救世界,你需要团结一切可以团结力量,才能打退可怕怪物……全民招募,你喜欢角色均可以招募培养,所有人都是有用2.……可以刷美女好感,记住颜值实力成正比

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)