【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-1/

- 接近 同时 自主移动 里的速度和频率调得和 移动路线 里的最终情况一样触发条件:确定键或许 接触……,找了好一会才发现它在 获取指定位置信息 。……在上面的 "触发条件:确定键" 有一个很大问题,就是玩家和事件都需要在格子,由于其中一方一直在移动

Cellyon:Boss 对抗(Cellyon: Boss Confrontation)

indienova.com/steam/game/802120

主要区别在于,我们游戏boss就在眼前,而不是散落在开放世界,也没有升级或者装备系统来加强角色能力……与MMORPG中的职业概念类似,但无需达到特定等级来解锁技能,玩家在每局开始前可变更职业。……游戏没有加强角色装备系统,因此所有玩家都使用一样武器

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955

- 接近 同时 自主移动 里的速度和频率调得和 移动路线 里的最终情况一样触发条件:确定键或许 接触……,找了好一会才发现它在 获取指定位置信息 。……在上面的 "触发条件:确定键" 有一个很大问题,就是玩家和事件都需要在格子,由于其中一方一直在移动

danggexiaomimeiya:《香肠派对》新联动CG首曝!8月4日正式开启斗罗大陆联动赛季!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34115

口号,力邀各位玩家赶赴肠岛,帮助因海上风暴而被困肠岛史莱克七怪完成香肠四、恢复魂力,制裁邪恶宿命对决……神秘香肠四、斗罗风满满魂师身份卡、唐三痴迷暗器,这些还都只是SS11赛季全新内容冰山一角。……香肠派对》TapTap社区:https://www.taptap.cn/app/58881《香肠派对》微公众号

全托教师

indienova.com/steam/game/1785750

*学生他爹说想让他一本,但是学生说他只想玩一辈子。你作为一个 “老师” 该怎么选择呢?……*我没钱怎么?小事,工作日时候多多去做兼职,直播卖货是个不错选择!……你将回归高中教师团队,在学校继续发光发热。若干年后许多年后,你会看到你曾经培养学生

装机模拟器:桨叶停转机箱(PC Building Simulator: Deadstick Case)

indienova.com/game/pc-building-simulator-deadstick-case

在这个特别设计“拉杆”主题 NZXT H700i 机箱装配梦想中电脑。……这个机箱设计是为了纪念 REMEX Software 研发《Deadstick - Bush Flight……NZXT H700i - Deadstick(在“职业”模式下完成第 27 关解锁,在“自由装机”模式下立即解锁

装机模拟器:好兄弟机箱(PC Building Simulator: Good Company Case)

indienova.com/game/pc-building-simulator-good-company-case

在这个特别设计 Good Company 主题 NZXT H700i 机箱装配梦想中电脑。……这个机箱设计是为了纪念 Chasing Carrots 研发《Good Company》游戏。……NZXT H700i - Good Company(在“职业”模式下完成第 27 关解锁,在“自由装机

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)