小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/groups/post/95851

(这里我偷懒没换衣服,衣服其实是可以换成图集其他的)1.实现方法我没有改cocos creator原生的代码逻辑……,当然如果遇到问题可以随时问我的.首先,我们拿到要公用的图集,如果这个图集没有被用到最好手动init一次……保存起来就可以了我们生成的角色贴图只有头发和头饰,其他的东东要从 heroCommonAtlas 找到

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

indienova.com/steam/game/1507110

并且在官方QQ群(群号:799374045)的群文件,还有我亲自写的《开发者谈剧情》为玩家解析游戏的文化内涵……有的开发者可能说,我开发游戏20多年,可以做到数万人同服。……如果你问:难道最有技术含量不是应该所有方面都很厉害

方程:9月9日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31621

今天在某心理病自助群,看到一条这样的消息,心里特别不爽。……感觉游戏能助力治疗或教育是一件很了不起的事——啧,我自己也制作过一个名叫“与精神卫生议题有关的游戏们”的游戏清单呐,言下之意,不就是觉得游戏可以反映心理病患的生存状态是件很值得骄傲的事……最终,什么意义都没有

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人的血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地的规模

数字转移(DigitShift)

indienova.com/g/digitshift

2017你绝对没有玩过这种类型的数字益智游戏。……完全不需要被表面的复杂所难到,即刻开始游戏,连接大部分线条,这个游戏真正的魅力就在于关卡进行到后期,看似无解时,这时就考研的是你的变通能力……因此你可以随时游戏,很快退出,不会占用过多的时间

【风农翻译】像素宝典 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-8/

Medeiros@Patreon风农@indienova风农@bilibili 专栏动态模糊抱歉上周没有更新……这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用。……我从 Vlambeer 的演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看

会员:李三影(SanyingLi)

indienova.com/u/lisanying

计算机科学专业硕士。16年底毕业于乔治华盛顿大学

小组帖子:请问,需要实现一个图片缩放并定位到某个位置(缩放和定位都需要动画过去而不是瞬间定位),有什么好的实现方法吗?

indienova.com/groups/post/91610

所以缩放想要加动画需要缩放事件触发以后不断的调整scale缩放的大小直到缩放到你要的大小,那动画不就出来了,……=1.5然后在需要切换的每帧设置当前的全局缩放值:currentScale = lerp(currentScale……currentScale(1)平化切换至scaleB(1.5),0.1是控制时间,越小越缓慢切换的过程就在每帧不断的改变

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/u/bakami/blogread/26091

在Ori2面除了游戏前期跟头目战的环节外,我几乎没有主动跟敌人战斗,更没有特别跑去升级武器或是战斗能力……,但也就那个区域会需要该能力才能进入,而不是像空洞骑士那样拿到一个新能力之后,地图上往往会有复数的新地区可以探索……除非要全收集,不然几乎没有必要再次回到之前通关的地区,也就鲜少有拿到新能力时那种:啊有了这个刚刚那里就能过了

垃圾游戏

indienova.com/steam/game/2007060

这是一款不能叫游戏的游戏,任何在其它游戏中的元素它通通没有没有存档、没有设置、没有通关奖励、没有任何趣味性……谁买谁是冤大头的游戏,他类似于密室逃脱,目标就是逃出去在游戏中,你将操控一个小人,在一个上千平方的房子中,拿到钥匙……你可以和bug做斗争,也可以被各种问题卡住用,也会发现一些不完善的功能

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)