arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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不过虽然现在你可以在 Inspector面板看到其海拔高度变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

巫师神冠(Wizard's Crown)

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SSI 制作回合战术 CRPG。……游戏有五个职业:战士,盗贼,牧师,游侠,法师。……因此,你既可以创造一个精通剑盾纯粹战士,也可以点出一个半游侠半牧师角色来弥补团队治疗

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)……,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应普通运算,但是变换矩阵真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者你求助,你怎么?……Yzeeee: 那说就是我。。。……假如一个人说:“我就是喜欢在游戏杀杀杀!我喜欢赢!赢了我才开心!”“游戏里的我非常厉害!

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……对于每一个面,我们可以用面的某个顶点坐标来表示它位置,我选用了西南角顶点坐标作为面坐标:读者可以对比面坐标图与顶点坐标图来查看它们关系……像这样数据结构,如果用 Ruby 可以表示为附带 public attrs 类;用 lisp 的话可以表示为

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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游戏孵化比赛等等。……双长管理第四个问题是团队管理考量。……,用Scratch做游戏,比谁做游戏更有意思;我们每年也有游戏孵化比赛,你可以在业余时间做,然后一定的时间点拿出来

幻想讨幻经 | Touhou Mechanical Scrollery(Touhou Mechanical Scrollery | 幻想討幻経)

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「擦弹」可以帮您积累射击能量◆部位破坏敌人身上会有可以破坏部位。……◎装备系统您可以用所得到材料强化装备。装备强化会使符卡受到强化,使符卡变得更加华美。……灵梦和魔沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场角色全都会采用Live2D呈现

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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成长村落里可以品尝更多料理,雇佣具有特殊能力伙伴,也可以开发新魔法。……村落成长将延续到您成长。 3) 使用魔法技能战略玩法回合游戏加上战略性多种魔法技能。……地下城边缘 地下城边缘作为回合迷宫探索类游戏通过不断地死亡,让村落和武器成长起来并攻略地下城吧 ・在瓦片地图进行回合操作型简单玩法

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

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技术进步已经将 RPG 推向了即时,很多年轻玩家最早接触游戏就是即时。……,开发团队必须拿出成绩来,所以我们放弃了经典回合系统。”……有趣是,索尼在博客文章中专门强调 PlayStation Stars 计划里的数字收藏品绝对不是 NFT

幻想讨幻经(Touhou Mechanical Scrollery)

indienova.com/game/touhou-mechanical-scrollery

「擦弹」可以帮您积累射击能量 ◆部位破坏敌人身上会有可以破坏部位。……◎装备系统 您可以用所得到材料强化装备。装备强化会使符卡受到强化,使符卡变得更加华美。……灵梦和魔沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场角色全都会采用 Live2D 呈现

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