游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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十足具有任天堂式的游戏化风格,主选单介面营造出一种“和电脑对话”的情境,要透过对话的方式来选择要执行什么功能……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗:本的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规的攻击属性和受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定……,看似是支线,事实上却与主线息息相关,流程中需要玩家点击的选项来左右剧情发展的地方不多,更多的是通过支线故事来影响的

18层

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你陷入地狱,你需要离开每一层的地狱。……你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局

方程:5月7日

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恩师安多里尼先生对他说过一番话:你一旦经过了所有的文森先生的考验,你就可以学到越来越多的知识——那是说,只要尼想学,肯,……为了把事情讲明白,我也需要对方配合我,需要他在长时间之内秉持想聆听、不想辩论心态。……一个是教师,一个是学生

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……无论如何,诚意推介本给喜欢回合的你,相信它的战术深度不会令你失望;潜行游戏的爱好者也不要错过,其紧张感实亦不逊色其他潜行名作

一点红:第四天

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关于游戏类型,简单的说,打算要做一个回合战斗的类暗黑破坏神游戏。……程序员美术真的不容易呀,大家多多包涵

科幻机兵战略《钢铁指挥官》蒸汽平台现已上线,首周特惠开启

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如果你喜欢科幻机甲、钢铁洪流,现在就将本添加到购物车吧!……革新的对战方式本将回合策略与即时战略融为一体,以小队为基础部署调整自己的部队,无需对单个单位进行操作……每回合只需要进行战前部署,单位会根据部署策略自动进行战斗

玉米饼卡洛斯(Carlos the Taco)

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您将需要打击敌人,让你的新娘回来。 WASD按钮用于控制角色。……你必须习惯墨西哥玉米卷的角色,以弄清楚发生了什么,并解开充满乐趣和时髦音乐的历史纠结。……游戏的特点游戏中的所有图形都是由专业艺术家绘制的创造特殊氛围的美妙音乐和声音作者的动画漫画引人入胜的情节手工制作的

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……我希望购买的游戏永远属于我——商品所有权与保存空间在经济和会计中,商品(Good)是一种用于满足购买者欲望和需求的产品……文章开头小岛监督提到的特殊情况,针对电子游戏其实无论什么载体都无法避免出现弊端

《第九区·避难所》面世

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除主题文章外还推荐一些精彩文章:游戏中的道德困境和占优道德策略,买游戏时我在买什么,成功帝国,游戏中倦怠感的经济解释

版本:Early Access


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