摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

indienova.com/indie-game-development/some-tips-for-making-game-trailer/

前三个与视频相关,最后一个是处理音频的,另外后两个软件免费。……在实验之前其实我从来没意识到蓝幕/绿幕还能这么,背景透明的效果出乎意料的。……顺便说一句,这个软件可以进行一些比较基本的消音,但是只针对于左右声道独立而且人声相对偏单声道的音频

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

Intro大家,这是我们的第二篇开发日志,为大家介绍下《Project I.S.S》的开发进度。……当然你也可以尽情的期待一些东西,你懂的。……[Blue] 游戏名称还没有决定,但是可以用其他的单词来代替ISS,甚至把ISS放到副标题中关于游戏的标题

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……可以看到这个时候人物和场景的设计还沿用了原先版本。但不知道为何绿色=能量的概念从这儿就开始了。……最后还是决定得换个美术风格,不能堆叠美术量来实现的效果

阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

indienova.com/u/callofasa/blogread/7970

可以很高帧率很顺滑)所以反倒其实,很可能除了一些没多少人员的小独立动画团队会需要自动中割,游戏圈做特写镜头和宣传视频包装……(整个PV的大量转体都是晃镜头来掩盖L2D做不了大角度转体的问题)→演示手臂纵深运动透视,油管,该作者还有一些其它的镜头演示……而如果转而思考CACANi的动画方向思路,这个问题是可以解决的,只要你家的美术能画的出来正面的手臂就行

Crossword World Puzzle

indienova.com/steam/game/2176180

你还能想要什么?……所以我们的免费游戏的话来说,你可以花很多时间,但仍然有事做。……我们每天为您提供定期学习单词的奖励,8) 不仅把这个文字游戏当作有趣的东西,而且把它当作学习语言的方法

Crossword World Puzzle

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你还能想要什么?……所以我们的免费游戏的话来说,你可以花很多时间,但仍然有事做。……我们每天为您提供定期学习单词的奖励,8) 不仅把这个文字游戏当作有趣的东西,而且把它当作学习语言的方法

太空奶牛(Space Cows)

indienova.com/game/space-cows

开火、冲刺、慢动作摇摆,救出一头头奶牛,击溃邪恶企业的阴谋。……放屁逃离危险,暴怒击溃敌军,扭曲时间。皮搋子让敌人闻风丧胆。……我们听说各位喜欢迷你游戏,所有就在本游戏中融入了许多迷你游戏,让大家在砍杀哞哞怪之余还能玩到迷你游戏

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作……,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系v:Chengames0720

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

: 毕加索说过:“的艺术家只是照抄,而伟大的艺术家窃取灵感。”……craft: @林#6 汲取优秀传统本身没有什么问题,游戏类型的传统就是这样形成的,这一点上我比较认同……玩家的眼睛是雪亮的,能看出开发者放了多少诚意进去,无论用什么手段,最后开发者还是得对自己的游戏负责

克洛克开发日志 #4 Steamworks 商店页面布置上传游戏踩坑

indienova.com/indie-game-development/colloc-devlog-4/

depot 中,这样仓库有了货物就可以准备发货了。……#2 细节当设置所有 Depots 后便可以开始上传,而当你有两个以上 Depots 后一定主意要将指定的……发布前的焦虑忧虑情绪比较多,希望能坚持推广的工作

版本:Early Access


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