arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

拓展方法就是一个静态类型中静态方法,但是可以像调用某个类型实例方法一样来调用它。……是的,就像是你能够将任何值作为静态方法参数一样。使用拓展方法是一个好主意么?……逻辑上是一样的操作,“按位与”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

救世主(The Monarch)

indienova.com/steam/game/2448680

你将成为净化这片土地救世主?……每个夜晚,地狱之门都会打开,给大地带来恐怖。……为了安全起见,包多带几枚硬币! 尽快建造并升级你墙壁! 尝试每天至少招募一名农民!

救世主:第一道光(The Monarch: First Light)

indienova.com/game/the-monarch-first-light

你将成为净化这片土地救世主?……每个夜晚,地狱之门都会打开,给大地带来恐怖。……为了安全起见,包多带几枚硬币!◎ 尽快建造并升级你墙壁!◎ 尝试每天至少招募一名农民!

救世主(The Monarch)

indienova.com/game/the-monarch

你将成为净化这片土地救世主?……每个夜晚,地狱之门都会打开,给大地带来恐怖。……为了安全起见,包多带几枚硬币!- 尽快建造并升级你墙壁!- 尝试每天至少招募一名农民!

我们曾在这里(We Were Here)

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你迷失在冰封荒原上,在废弃城堡与伙伴分开了,剩下唯一物品是一个对讲机,对讲机另一端传来熟悉声音……你们两个能及时找到出路? We Were Here 是一个协作式独立益智冒险游戏系列中试验游戏。……每个房间都在考验你仅利用你声音清晰交流智慧和能力。 你是否准备好去了解你和你朋友搭档得多默契?

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

indienova.com/u/wx-oHXAkwlDENFMerMNiMdRL9s_OjvI

:Machinly v2.2.5 Alpha

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么呢?……,故事明晰RPG和冒险故事,对于玩家来讲,每个体验都是不一样的,玩家对剧情理解会存在不同程度差异

谜题姐妹(Puzzle Sisters Foer)

indienova.com/game/puzzle-sisters-foer

玩家优秀题目有望采集成官方 DLC,并给予出题者奖励。……官方 Q 群 52756441本游戏为答题互动游戏,因文化区域差异,官方默认题库只有中文题目,我们提供了英文和日文界面翻译……题目需依照法律和道德行为规范,如有存在争议内容,需由出题者承担责任

Mini Motorways 登上 Apple Arcade

indienova.com/indie-game-news/mini-motorways-on-apple-arcade/

按部就班地建设交通网络,创造繁华大都市。重新设计您道路并放置高速公路,让每个人都能到达目的地。……不过这一次,Steam 玩家会遇到跟 EPIC Games Store 一样的情况:在 9 月 19……你能够让世界里的各个城市维持顺畅交通多久呢?

时差观察:当下一刻做游戏

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我们缺乏意义感,但每个人都知道创造价值This is typical Chinese.……但就算是创意,我们也要找到为之付费对象。”所以找到中国一点不让人惊讶,不是?……你不玩中国大作?这又怎样,我也对大作一点兴趣也没有

版本:Early Access


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