indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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需要指出的是,抗辩通知的生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单的按 DMCA 照章办事……,并不为双方的主张审查。……感谢大家曾经对《山桂》的支持,我们将会把精力全部投入下一的制作当中

烘烤风暴:阿什利的梦想(Baking Bustle: Ashley's Dream)

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从烤镇上最好的汉堡到制作能让真正的意大利人喜极而泣的千层面,你能创造的美食奇迹是没有界限的,你能把你的帝国扩张到什么程度也是没有限制的……- 60 个充满乐趣的关卡需要完成- 四家餐厅需要管理和升级- 限时和非限时的游戏模式- 有挑战性的成就可以获得

酒店 2(The Hotel 2)

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紧接着一连串匪夷所思的事接踵而至,门上的量杯,被关禁闭的小女孩,遇到车祸的年轻男女,等待这名流浪汉的命运会是什么……在比较重要的地点设置了自动保存,避免了因忘记存档而需要重头再来。……并且本包含了一定的动作要素,以及各种小游戏,玩家需要解开重重谜题,帮助流浪汉寻找逃生的出路

杉果娘:杉果720暑促:Steam好评如潮《影子战术》仅四元!

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中玩家需要在名为“黑礁岛”的地方试图寻找中止时间循环的方法,从而将自己从这个该死的循环中解救出来。……本在玩法上相当于日本江户时代版本的《盟军敢死队》,我们需要操控一支小队完成潜入暗杀任务,丰富的互动机制……那还等什么,快来杉果 720 暑促看看吧!

很纠结:2017总结--书单

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游戏AI方面的实在不多,中文版就更少了,这本书是就现在最经典的一本游戏AI入门了,之前看过很多次都没能完全看完……《人类简史》---游戏策划---这本跟游戏策划关系其实不太大,作为知识储备吧,想了解一下人类而已,然后似乎打开了新世界的大门……看完这本我觉得一个人不管有什么三观我都不会觉得奇怪了,因为人本来就什么都不是

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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如果我们拿 CS:GO 来作为例子的话,就是这样的:要了解为什么我们会从这样一个过程中感到快乐,就需要了解大脑是如何运作的……为什么学霸能长时间的学习并且长时间保持霸的地位,而渣不行?……现在,我们来看看,既然渣不喜欢学习(学校的课程),为什么会喜欢玩游戏,毕竟如我们前面所说,玩游戏的乐趣也来自于学习

场外人生(場外人生)

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一款還在製中的超真實沙盒人生模擬器 (つд⊂)場外人生一款還在製中的超真實沙盒人生模擬器(つд⊂)……,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發,感謝您的參與(o'`b)b作者……其他待添加的內容-排版糟糕的繁體中文堆成山高(完成時至少有简体本地化)小小提示※遊戲仍處於開發早期階段,作者需要時間才能完成重製與內容添加

打鬼(PAGUI)

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原本當時打鬼團隊無製劇情版的打算,也許是緣分到了,神來一筆的打開台灣世界觀。……遊戲為3D動冒險遊戲,在氣氛絕佳的鬼城以3D第三人稱玩法,武裝自己,一路茁壯。……•據宮廟中的法器與民俗顧問教導的使用方法,可從遊戲中施展•團隊親至鬼屋實地勘景,3D建模原汁原味呈現

天地劫:神魔至尊传(Kalpa: The Sign of Omen)

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《天地劫》系列的首,回合战棋,主角殷剑平,因故而被师父应奉仁逐出师门,离开从小长大的忘剑峰,展开一段关于自己身世的奇幻旅途……中国产 RPG 和 SLG 的巅峰之作,于 1999 年推出,回合战棋游戏,这是《天地劫》系列的首

小组帖子:新人报道 请多指教

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画师和其他方面的社员已经很足,就是缺编程、制作这边的社员,自己速度太慢。……我现在正在学制作方面的知识,不知道能不能加入呢 GlennTD: @莱拉#9 哪方面制作,都会一些什么……莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品吗?

版本:Early Access


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