Project ONe プロジェクト・ワン ~ハロルドはつらいよ~

indienova.com/steam/game/1080090

時間限はないためじっくりえてパズルに専念できる慈愛

Project One

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時間限はないためじっくりえてパズルに専念できる慈愛

女神保卫战

indienova.com/steam/game/2933180

如果对本没有了解的同学,可以先看社区,评论区或者加Q群了解情况,再选择购买。……一方面作为家长要照顾整个大家庭,一方面又被前夫骚扰甚至公司面临破产困境,看似女强人,实际比任何人都需要温暖和支撑……呆萌女生林晚晚,现各处参加艺。萌系软妹,性格可爱,坚强,毫不服输,喜欢表达自己

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

indienova.com/indie-game-news/crpg-history-abridged-4/

打地面上的敌人只需要按攻击键就能用咒语,刀剑发动攻击,还能用弓箭平射。……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……玩家要面对的不光是龙啊邪恶巫师啊这些东西,还有围绕“兽人工人在工厂的工作条件”之类话题的争论

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

在渲染层面,我们需要让着色器使用 alpha 通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos

超级机器人大战 V(Super Robot Wars V)

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超級機器人大戰V。开发:B.B. Studio。……“钢之巨人们,航向新的海域(Voyage)──” 本是超级机器人大战 25 周年纪念作品的第 2 款……由总计 26 部机器人动画所带来的梦幻共演,将世界观完全刷新,交织出本单部完结的原创故事

游戏王:决斗新世代(Yu-Gi-Oh! Duel Generation)

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玩家在本中可以与全世界的其他玩家,以及《游戏王》动画系列中的角色对战。……本将收录第一代至第四代的角色及卡片,相信各位真的可以来一场痛痛快快的决斗了!……由于 ARC-V 还在放映中,因此第五代的卡片包括“摇摆召唤”将不会实装

幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎(幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎)

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東方Project二次創の同人シミュレーションRPGです。残機という独自の体力システムが特徴。……幻想四倍剣^2は、東方Project二次創の同人シミュレーションRPGです。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン。 体力はHP×残機

版本:Early Access


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