唤猫仪式(The Ritual for Cats)

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芭斯特(Bast)买断,无后续氪金无广告,可以朋友pass&play或联网玩简单休闲手游……进度来说,主游戏环节运行框架基本都完事了,回合流程,打牌抽牌,召唤猫咪到棋盘上,棋盘缩放拖拽,游戏胜负判定等等都已实现……+立绘插画猫咪+妹子 虽然是棋类, 但玩法主要是观察猫咪 有一个简易卡牌闯关副玩法系统解锁剧情 买断,

游戏设计工具 #8:流程图

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一般来说,流程图提供:游戏设计视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡任务流程)对游戏对象及其关系分析使用方法选择方法……:正式的流程图方法(即 UML)优点在于它们是详细的和标准化,因此具有可读性可预测性,是深入分析记录游戏设计理想方法……非正式流程图是快速记录分析理想方式,同时也可能不那么易读

糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

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他们之中,谁又会是你最终选择呢?《糟糕!他们太爱我了怎么?》是一款模拟恋爱真人互动影视作品。……2)游戏中多个分支结局,为你打开了探索、冒险追求爱情无限可能。……并且期待您反馈~B站:糟糕_他们太爱我了微博:糟糕_他们太爱我了怎么小红书:糟糕!

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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GLSL代码,这样既可以使用所有Metal/Roughness流程的PBR功能特性,同时也兼备次表面散射效果呈现……综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人皮肤在明暗交接线部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度部分

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

GLSL代码,这样既可以使用所有Metal/Roughness流程的PBR功能特性,同时也兼备次表面散射效果呈现……综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人皮肤在明暗交接线部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度部分

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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GLSL 代码,这样既可以使用所有 Metal/Roughness 流程的 PBR 功能特性,同时也兼备次表面散射效果呈现……综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人皮肤在明暗交接线部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度部分

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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我花了大量时间把写了一个demo流程长度策划。……每局游戏玩家获得体验都是不一样,因为每局能获得道具武器都是随机。……我放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式

reekin:《十三孤城录》开发日志:战斗流程完善

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在重感冒中度过了国庆我有机会做一下回顾了。整个九月我都在完善战斗的流程设计表现优化。……即时战斗Build构筑是这款游戏两大核心方向之一,而玩BD玩就是各种机制环节相互配合产生出爆炸效果……这需要一套面向参数技能设计流程和技能框架,我在之前已经基本完成了对它设计实现

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……最多 2 名玩家在线合作与朋友一起玩创造意想不到伙伴关系渗透,使挑战更加令人兴奋。……身临其境现实主义完全没有 HUD 以获得最身临其境体验,所有选项、对话框交互菜单都由真正军用平板电脑管理

街霸 V(Street Fighter V)

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全新战略战斗机制:全新战斗机制方便可用,其围绕V-GaugeEX Gauge旋转,提供史无前例战略结构游戏深度……V-Reversal: 使用一记V-Gauge特殊反攻技能。……Street Fighter史上最具视觉性感染力游戏

版本:Early Access


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