球:大逃杀(The Balls)

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玩家作为几何小球,拥有完全的移动自由,不受重力或离心力的限制。注意!极具吸引力!……无限的移动自由想象一个世界,在那里你可以瞬间到达任何位置,没有物理限制。……非常适合所有年龄段的玩家。排名系统先进的排名系统追踪您的日常、月度和总体结果

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队较深的影响吗?……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

CIKIDA:团队竞技游戏要限制团队配合

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玩家只能控制自己,不能控制队友,而队友又会影响自己的胜负,所以团队竞技游戏对于玩家个人而言是运气成分的……英雄联盟》中,玩家的个人所得基本全归自己,所以玩家即使匹配到不会玩的队友,也可以靠个人实力发育起来1v2……甚至1v3,以一己之力拿下比赛;而在《风暴英雄》中,玩家的个人所得会被所有队友分摊,玩家即使靠个人实力打出了优势

噗噗 Project 开发日志 #7

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这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~本次 log 的主要内容:……这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔可支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后,这部分噗噗会自动进行工作、进食、变身等行为将乐园中的等级限制内的设施调至托管状态

商人传说(Legend of Merchant)

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这款游戏并没有什么出人意料的玩法或者高深莫测的思想,我只是希望可以做出一个完整的一点趣味的游戏就足够了……游戏相关规则:1.在一天数限制内,赚取更多的钱。2.同一天同一个物品买卖价格是一样的

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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年的「植物精灵 Botanicula」,在和朋友闲聊的时候,朋友问道“ 剧情好像有点短,而且比较简单,体现解谜的特点……在Jakub Dvorský的学习期间,他结识了Václav Blín,自2005年年初起,开始了合作并有了……正如朋友的一句话:“(CHUCHEL)剧情好像有点短,而且比较简单,体现解谜的特点”,没错,以谜题为卖点来说

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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《植物精灵(Botanicula)》,在和朋友闲聊的时候,朋友问道“ 剧情好像有点短,而且比较简单,体现解谜的特点……在 Jakub Dvorský 的学习期间,他结识了 Václav Blín,自2005年年初起,开始了合作并有了……正如朋友的一句话:“(CHUCHEL)剧情好像有点短,而且比较简单,体现解谜的特点”,没错,以谜题为卖点来说

compass:杭州独立游戏项目

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工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

你的创作类产品不是为“所有人”设计

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《我的世界》《Sansar》年龄限制为 18+,《Facebook Horizon》也一样,二者都很难找到受众……此外,禁止成人内容也与 18+的年龄限制自相矛盾。……,依然一部分尚在打磨

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102474

utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月工资可以拿(还挺高的……),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器,还行

版本:Early Access


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