indienova.com/u/secdoge/blogread/28542
我们要去哪里?……-艾伯特,宝贝,但这不是你的错,我爱你-去吧,按爸爸说的,去艾彻斯顿;-按那封信说的,去寻找这个世界的解药……那里……那里,是真正的旧世界-改变……我还是将军的时候,那时候我们常问:如果贵族都被消灭了,那我们怎么办
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/1459
我想知道问题在哪里呢?……不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。 yishalee: 球解惑。……那么在判断按键之前,总会先设置站立,然后才去设置相应的行走,这不正好就是你出现的问题:闪动么?
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126
创造系统,并让玩家去与之沟通,也的确是游戏有别于小说电影等媒介的一个能力。……举个例子,围棋就是这种设计方式的典范,初始规则很简单,但是衍生出来的变化众多(比如你可以做很多的死活题也不用担心有做完的一天……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)
indienova.com/u/huluworld/blogread/34698
这个系列是陆续更新的,会细说游戏里非常隐含的设计概念。……在序章部分里,当主角一觉醒来,他发现身边的同事消失了,而在大宅里的某个角落,一张明显不是这个宅子里的椅子……但是如果答对六道题以上,朋友的评价会变化。其次,答题的内容图片里,隐藏着一些对于故事的暗喻
indienova.com/steam/game/1624990
————————————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些人是谁……在梦中,你必须去搞明白。你在哪里?你看见的那些东西都是什么?
indienova.com/groups/post/1435
哎呀我去忘了换号!滑稽一地 ROY: ..........太。。。。……在哪里!……SpiritJZL: @OTAKU牧师#4在淘宝页面里……话说这里的回复木有消息提示,我是不是发现了一个
indienova.com/game/arcade-spirits
这个新发现的工作将带你去哪里?你会在路上遇到谁?你会找到你想要的浪漫吗?
indienova.com/game/fantamal
等下等下,种地种着种着去买东西,路上居然有人叫住我要跟我 battle?接着他把手伸向了裤裆里。。。……新手引导又长又鸡儿烦的老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!……超多 NPC 等你去交友去恋爱”之类的词儿骗你们,但是你们玩了以后肯定会评论诸如“NPC 太死板太程序化
版本:Early Access
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