WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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本篇日志简略地介绍了Cocoon场景美术的黑历史 大家,我是Cocoon项目的美工猫。……正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术的,这一程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个

诺娃独立游戏通讯 2024-#16

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、策略角色扮演 S-RPG一款集成桌面跑团、经营策略、放置养成、轻度 Rogue、角色构筑、战术回合、……indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372《异兔传说》 开发者日志 V3.0……现在发觉,还是应该画好一些,起码要用来营业吧。这又增加了太多的工作量。。。真是觉得分身乏术

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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而且这种方法的适应性非常,只要开动脑筋仔细设计触发条件、执行动作,总能达到想要的效果。……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……另外敌人需要一开始记录自己的出生位置,以便回去

GWB-腾讯创意游戏合作计划:那些做过爆款游戏的中小团队,现在怎么样了?

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了解一下才知道,他所在的一家游戏公司年前刚解散,他已经了建筑师二级证准备改行回家了。……而李泽阳则觉得国内开发环境还是一天比一天的,虽然在政策上有一的限制,但是不管是独立开发者的能力,还是新团队的创作态度……,还是市场对有新意的游戏的接受程度,都比三五年前太多了

小组帖子:LD#43 KeyboardGod

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满天: Amber美术还是强 virmint: 可爱www!

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

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做不做和赢不赢是两个限界 汐齣哎,会不会和能不能是两个世界能不能和做不做是两个境界做不做和赢不赢是两个限界话糙也糙……游戏依旧还是想在观赏性上多花点功夫。……以下杂谈月志转眼都写了五篇了,文笔依然很糙,意思也没表达- -交流群有5个人了!一大进步!

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬

方程:致属于我自己的8月27日

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身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?……是的吗?是善的吗?是合理的吗?……的吗?善的吗?合理的吗?人们应该以一种便利的方法去评论世上的事件吗?

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

リトルハーツ

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軽快なドット絵アニメーションを特徴とした、剣と魔法のファンタジー世界でのターン戦略シミュレーションRPG……『Little Hearts』(リトルハーツ)は剣と魔法のファンタジー世界を舞台とした、ターン戦略シミュレーションゲーム……じっくりえてマップ上のキャラクターを操作して敵を撃破していき、章ごとにめられた条件を達成すればクリア

版本:Early Access


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