第五舰队(5th Fleet)

indienova.com/game/5th-fleet

游戏是为两个玩家设计的,他们都站在一个战队的立场上——在更大规模的比赛中,一个战队可以包括几个不同的国家……游戏的玩法是严格的回合,每天分为六个回合(每个玩家三个回合)。……在这些阶段中,玩家使用两个不同的地图屏幕进行规划:战略地图显示整个作战区域,分为几个区域,战术地图提供一个区域的近距离观察

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

游戏里没有装备物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……因为这里一小局游戏时间被设计的非常短,超过一定时间还会缩圈来强制加快进度,所以这些限制就不是很过分。……还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品特效的时候

不思议地牢:序章(Lord Ambermaze: Prologue)

indienova.com/steam/game/2070580

进入这个风格独特的像素艺术迷宫,在独特的回合挑战中战胜食人植物恶臭昆虫,考验自己的智慧战术。……该游戏的灵感来自经典的Zelda系列游戏,你将扮演一名配备大剑、弓箭炸弹的年轻冒险家—Zeyn。   ……游戏特色:独立于完整游戏之外的一次性独特故事 一个不会在完整游戏中出现的专属头目 三十多个充满敌人、陷阱谜题的独特单屏挑战在通模式中挑战自我

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-27/

游戏中各种偷偷锁死的门无法察觉的陷阱使盗贼职业几乎毫无用处。……玩家必须以尽可能的速度重复这一动作,而敌人则会用狼牙棒来进行还击。……游戏采用了实时自动战斗,在适当的时机,系统也会允许玩家穿插使用物品魔法

IGF 2020 提名名单公开

indienova.com/indie-game-news/igf-2020-finalists/

另外一提,由于 IGF 是报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢的游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦……in Visual Art)入围名单:Mutazione异变小镇Knights and Bikes骑士自行车……Excellence in Audio)入围名单:Observation观察Knights and Bikes骑士自行车

Torian:更新两个补丁

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34645

v1.0.1修复【保护自由黑人】中伍德职业变更错误。……v1.0.2修复【搜捕科尔曼】中存档再读取后阿伯特从部署单位中消失的bug

暗黑地牢(Darkest Dungeon)

indienova.com/game/darkest-dungeon

揭开奇怪的神秘事件,在创新的战略回合战斗系统中,让英雄与一群可怕的怪物作战。……与偏执狂、受虐狂、恐惧、非理性许多游戏有关的怪癖斗争!……可玩的英雄职业,包括瘟疫医生、淘气鬼,甚至麻风病人!◎ 扎营以疗伤或进行动员演讲

仙剑奇侠传四(仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4)

indienova.com/steam/game/681820

这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和速等。……特色系统战斗系统游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……部分支线剧情全部支线任务完成后,会得到相应的道具。此外,这些支线完成与否,不影响主线剧情走向

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

一些角色身高过于追求真实,角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作,形象设定上忽略了与场景的融合度…这些问题导致很直接的一个问题……我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景叙事节奏

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

一些角色身高过于追求真实,角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作,形象设定上忽略了与场景的融合度…这些问题导致很直接的一个问题……我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景叙事节奏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)