小组帖子:恐怖解谜游戏队伍寻一个UI界面设计+一位核心程序员

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UI界面希望偏暗黑的写实风格;程序难度不高,参考普遍意义上的TVAG和galgame,具体需求私戳详聊……不需要为爱发电,但项目周期短,希望近期有大量空闲时间,最好是全职独立游戏开发者。……欢迎大佬们来戳:vx:Taylor_lyn 黑客不黑: 什么游戏?哈哈哈

美女打地鼠(WhackAKyouka)

indienova.com/steam/game/1712650

游戏内容主要是你需要用鼠标左键点击冒出来的美女头像,当你获得足够积分时(或达到条件时),你将进入下一关……游戏内容主要是你需要用鼠标左键点击冒出来的美女头像,当你获得足够积分时(或达到条件时),你将进入下一关

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

什么瓶颈呢?……但是功能完成后实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多

血中骗案(Blood Scheme)

indienova.com/game/blood-scheme

每一回合敌人都会掷公司骰子来触发技能,你需要为它做风险管理。……那个时候,你什么也做不了,只能看着公司越来越强大。确保在为时已晚之前建立自己的优势吧。……- 当您获得足够的资源时,您需要冒险打开一张未知的证据卡

耶Wow嗨!(Yeah Wow Hey!)

indienova.com/g/yeahwowhey

关卡中充满各种可利用的机关,所以别着急迈出你的脚步,仔细观察和判断,利用这些机关甚至是近道,才是高手的必备条件……呵呵,那当我没说,果然一口气跳到顶上的王者不需要存档这种弱者的救生船。游戏画面。。。……有什么好说的呢。。。预告片和截屏都在上面挂着呢

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

接下来通篇应该不太会有什么技术性的东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……我只需要每个阶段定一个目标就行了。当前的第一个目标当然是:一个能跑的demo

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

EMan:三角战机XXXX发售啦

indienova.com/u/eman/blogread/24281

想着再拖下去要是游戏无人问津反而耽误以后考研公之类,从1月15号到现在基本上每天8小时以上在搞这游戏……为什么这么着急呢?steam只能在太平洋时间周一到周五下午5前发售游戏,也就是北京时间上午9点前。……(看来还是摆脱不了考研公233)(通篇没主语233)

仙剑奇侠传五(The Legend of Sword and Fairy 5)

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特殊事件触发后会开启小游戏:合成容器下方会闪烁数次不同颜色的火焰,玩家需要在时间条走完之前,依次点击下方对应的火焰颜色按钮完成游戏……在装备界面中的装备列表中,贴符的装备名称旁会出现符的形状,灰色表示贴符;贴上符后会点亮,代表获得相应的属性……触发几率:约 5% 封印系统 封印技能是姜云凡专属技能,单击“封”,然后选中目标,封印敌人

版本:Early Access


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