隐形的恐惧(Invisible Fear)

indienova.com/game/invisible-fear

伊芙琳是一所私立学校的普通教师,她经历了悲惨的事件,之后学校被关闭,她也因重伤住院。……于是,伊芙琳决定回到学校,看看在那个可怕的日子里到底发生了什么。她想结束痛苦的回忆。……你永远无法确定下一个房间里等待你的是什么:神器还是陷阱?

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

然后每个关卡都必须要在前面的关卡中累积到一的“生儿概率”后才可以解锁,且最终的结局要求玩家已累积到了……我在季更节目《游戏玄学之夜》里听到了大概是这样子的观点(不确定原话是不是这样,只是我作为听者的总结而已,甚至可能我记错了……后话从最开始构思到现在的这一年多里,我很多次尝试过去想具体的游戏机制,具体的关卡要怎么设计,但出于两方面的原因至今一直没有什么进展

枝江小镇(Zhijiang Town)

indienova.com/steam/game/1914940

那么你们可以约定地点一起行动了但是这个时候也不要太随意了,错误的行动会降低对方的好感打工唉,社交总是需要钱的然而往好处想,人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样的兼职赚取金钱……,然后用于购买礼物,或者作为约会的经费...有时候小姐姐对我的态度一直不亲热怎么?……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明的第一人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……想象的人物和关系在游戏的过程中,你自己的家庭成员、朋友,会遇到陌生人,并且会遇到野生的怪物

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(Gladom: The 2D MOBA in Pixel Art)

indienova.com/game/gladom-the-2d-moba-in-pixel-art

在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……◎ 早期团队和偷窥的化妆品奖励◎ 面向电子竞技◎ 所有角斗士将在发射时免费 排名联盟 7 个排名联盟

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

资源:游戏中有战略资源和贸易资源.战略资源用来产生军队,贸易资源可以来获得收入.战略资源:粮食,钢铁……buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教……buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教

腾起之蛇:现世(Rising Snake: The Present World)

indienova.com/game/rising-snake-the-present-world

游戏特色 摈弃了以往恐怖游戏的好消息柜子,坏消息还是柜子。……游戏中包含了许多奇门遁甲,风水堪舆,符画符的专业知识。……故事背景 在一个和平美丽的大学校园里,同学们的眼神为什么如此奇怪?校园之中又为何命案频发?

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限。……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

多角色roguelike回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行。……每一张卡牌都是耐久的角色;为了提高耐久,就要满足卡牌的需求;为了了解卡牌的需求,就要读故事。……每一张卡牌都是耐久的角色;为了提高耐久,就要满足卡牌的需求;为了了解卡牌的需求,就要读故事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)