六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……弹幕他们不过发些玩笑,心底下还是略为这群朋友担忧。但还是要怼小河:你上午干嘛不学习。……K 问小河:四爷怎么天天那样加班?他不活了?你都不心疼他?心疼啊。那能怎么办。那就敲一行弹幕

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?

《奇异人生:暴风前夕》:一次早已定局的开始

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对比正传中民间汉化组将 Max Caulfield 翻译成麦克斯.菲尔德,将 Chloe Price……翻译成克洛伊.普莱斯,本作中为了从名字上就能突出她们的性别,因此特意将两位主角的名字分别取作麦珂茜·尔菲德和歌露儿……目前游戏中的一些选择已经埋下了伏笔,诸多的细节也给玩家提供更多发挥想象的空间,对于玩过正传的我来说,故事的结果已经不重要,这些角色是怎么一步步走向正传中的模样才是我想知道的

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

来日本学游戏设计

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此外,就是学习忍者精神,大学尽力,通过二流大学的入学以后,考虑转校以及通过考上一个对于自己水平来说还不错的大学……其次就是利用海外申请方案,在中国提前好 JLPT 等级证书以及日语口语培训,利用短期签证飞日本或者香港……EJU(日本留学生考试)以及赴日校内亦或者面试等内容

会员:八青木(Jacqueline Xu)

indienova.com/u/jaclyn

认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

会员:Timeless

indienova.com/u/timeless

一个高二玩家/OIer/勉强自诩的独立游戏作者(只是抱着热爱吧

版本:Early Access


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