indienova.com/steam/game/1366520
請通過多種任務確定通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖定的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……地下城邊緣作為回合制迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合制操作型簡單玩法
indienova.com/u/teapoly/blogread/4801
虽然世界大战是生产力高度发达才打起来的,但是五百年后也没有多少煤和石油可以用比较原始的技术开发了,比起作为燃料……从一个资源管理类游戏升级了一个人力资源管理类游戏。……“你设计这么多村民剧情怎么办。”
indienova.com/steam/game/1265770
有趣的游戏,小鸟能过多少节隧道呢? 按动你的手指,挥动它的翅膀,看看你们通过多少节吧!……游戏记录(最高,当前)小怪随机说话----- 特点 ---------------点动跳跃式飞行,点动需要提前量预判……(高度与时间),不同地图块长度,更好的随机,地图中的小怪随机聊天,需要排除干扰,----- 目的 --
indienova.com/u/wulivak/blogread/1084
制作卡牌: 制作卡牌时考虑到需要方便快捷、易修改,当时在网上找了一些图片用word编排好打印出来,直接套到万智牌里面就用……我们建了一个qq交流群(579966824),如果你也喜欢TCG,可以进来跟我们一起探讨游戏的改进方向,不需要你会什么……,也不需要你有异想天开的想法,只为我们共同的爱好,共同的话题
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
libpng许可证授权方式将长期有效,您可放心使用LunaSDK做任何您想做的事情,而无需担心日后被收取额外的费用或被强制要求停止使用……需要注意的是,Studio本身仅作为引擎API功能的集成测试和展示使用,因此我们并没有在其中添加过多的渲染特性……API、运行时资源管理、序列化和反射、图形界面绘制等基础功能,而将游戏逻辑、脚本、物理模拟、场景管理等需要针对引擎和程序高度定制的系统留给上层开发者发挥的空间
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166
这将是一个系列,或者是对一个困扰我很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底能占多少比重……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中的金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么做
indienova.com/game/richman-10
游戏玩法 游戏采用回合制,初始所有玩家有一定的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数。……踩中无主的地产可以购买,踩中敌人的地产需要交过路费。……要想获胜,玩家需要兼顾金钱和点数两套货币系统
indienova.com/u/skipalong/blogread/3969
传统的音乐外包模式还是一种比较普遍的模式吧,有精力有充足的预算的情况下可以考虑找音乐外包公司,毕竟按需定制,肯定契合度也高流程一般是:定需求……要花点时间,才能找到需要的音效素材。但游戏里需要的游戏音效基本都有,挺全。……免费的音效通常只能供学习交流使用,商用存在风险,建议有条件的话支付制作方一些费用,免除纠纷
版本:Early Access
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