一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-6/

此时你对那个“无聊”的项目是不是有一丝丝心动?……一种更好的办法是在游戏设计阶段(设计前期)把所有拉进来。……不必一直把所有人牵涉到设计

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

indienova.com/game/letters-from-a-rainy-day-oceans-and-lace

以一封恐吓为契机,两个陌生人开始交往,关系也慢慢地产生了变化。……学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……CocosCreator 3D 相比 u3d 来说,他首先是免费开源的,这意味着我们的主程可以稍微魔改一下底层代码……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,微小游戏

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……CocosCreator 3D 相比 u3d 来说,他首先是免费开源的,这意味着我们的主程可以稍微魔改一下底层代码……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,微小游戏

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

这里的实时保存,并不是针对所有的数据,这里根据保存的密集度,我分成三类:创建保存,比如地牢,一旦生成,……实时保存,比如英雄,每一步需要储存,玩家肯定不愿意重走一遍。……wolf类,过一会,英雄需要变成狼,这下麻烦了,建立一个creatures的父类,hero,wolf继承

Pixierr:#4 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26142

(诶那是不是不能算惊喜) 这周题图鲸鱼是向巫师3梦之洞窟的拙劣致敬*winkwink*这些低概率发生的事件到时会和……成就挂钩偶然写出一点很有意思的音乐,可惜这里不能贴海上合适的环境音还是比较难找的,需要真实但又不能太嘈杂这里顺便推荐几个免费

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……,会不会让玩家操作更便利什么的趣味性:这个设计是不是让游戏变得更有趣更新奇(我觉得使命召唤多人模式的……所有需要一起分析的功能列在横轴和纵轴中,交叉点写出他们对对方的作用,然后来对他们进行分析

CiGA:《仙剑7》、《河洛群侠传》、《武侠乂》,在WePlay游戏文化展上方块游戏带您沉浸江湖领略侠气

indienova.com/u/ciga/blogread/11122

丰富的玩法和角色养成系统让每个玩家都能够在各具特色的队友陪伴下,在河洛的世界快意恩仇,慢慢品味武侠的醍醐味……2018 WePlay游戏文化展——魔决不可错过的主题乐园!让我们一起玩无极限!……更多精彩内容敬请关注WePlay官方微博与微,我们会不断更新各种好玩的内容

看谁先死(Who dies first)

indienova.com/steam/game/1702740

UNITY对于使用这套素材做游戏的态度是“所有内容都可以添加到您自己的创意项目中”。……在我的前两部作品,《人类起源》讲述一个地球本土禽兽族僵尸侠帮助外星人类入侵地球的故事。……现在《看谁先死》,有五段剧情和《人类起源》故事线有关,其中有三段放到了预告片中,介绍盘古和女娲是如何从外星来到地球的

銀葉吉祥:Mockingbird Engine 3月进度简报

indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441

所有的游戏逻辑和具体的数据分离来开,并且统一声明和维护。……本游戏框架在内核级别就实现组件实体系统,并且为实体、组件采用了高效的密集排布和内存池策略。……在三月份,我们已经实现最基本的ECS系统的所有功能

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)