沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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没用的沉浸感再说一陈词的话,沉浸(immersion)在游戏之中一词频很高。……但真实和虚构之间的界限并不一定需要以技术的方式取消,甚至技术并不是好的方式。……沉浸还能够做什么说到底,究竟为什么人们需要沉浸(到某个媒介之中)呢?

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart (HQ Edition)

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通过这段 VR 音乐影片,走进一虚拟世界,欣赏精彩的演唱和表演。……这一次,你将前往魔法工厂,领略一能够治愈世人受伤的心灵的世界。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。继出道曲《奇迹般的Shining!》

悠卡和她的夏天(youka and her summer)

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悠卡从梦中惊醒,但是内心充满了不安:明明是和往常一样的家,但却因为噩梦变得非常的怪异,她忘记了到底发生了什么……回忆和现实不断地穿插交汇,随着她的视角观察到底发生了什么吧 “悠卡和她的夏天”是一第一人称解谜射击游戏……游戏中玩家扮演主角悠卡,带着日记本和拍立得进行解谜和冒险,穿梭在现实世界和“型”世界,去了解她身边到底发生了怎样的故事

疯王子:IDEA值钱吗?

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IDEA就像一作文主题,还需要很多东西来丰富它,让它变得完整,不再只是IDEA,变成完整的设计案……为什么值钱,那肯定因为不是人人都能写好的。你能做到别人做不到的事,那你就值钱。……所以呢,好的IDEA值钱,你的IDEA那就不一

我们带着《节奏医生》去参加核聚变 2017

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什么,不懂?没关系,连我都不懂,等着以后现任周边产品大主管口哥,再给我们详细介绍吧。……志愿者招募 每次我们活动,最辛苦、也最有口皆碑的就是我们可爱的志愿者们了。……由于今年的场地面积和去年比翻了一倍,所以我们这次需要更加大量的志愿者协助我们管理现场的游戏以及体验项目

小组帖子:上海小公司内小独立游戏项目组招人啦

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发起:luluc 游戏类型是一重策向的回合多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该就3-4人开发.……现在有2(我主策/程序 ,还有一纯程序)需要1策划(最好数值向比较强.喜爱这类型游戏如杀戮尖塔,……..= =)还需要技术美术.大概美术方向的东西会大家讨论但主方向可能就美术决定有兴趣的可以联系QQ

生者不在夜里哭泣(生者不在夜里哭泣)

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本游戏的剧情较长,探索和解谜也有一的难度,全流程游戏时长应该会超过六小时,我无法估计,祝您游戏愉快……本游戏的可探索区块一般需要您按空格键进行探索,但也有部分可探索区块只需要您的接触,请留心,您不知道这些区块会把您带向一个什么样的结局……本游戏总共有二十一个结局,并且同一结局有不同的达成方式

生者不在夜里哭泣(Rebel)

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本游戏的剧情较长,探索和解谜也有一的难度,全流程游戏时长应该会超过六小时,我无法估计,祝您游戏愉快……本游戏的可探索区块一般需要您按空格键进行探索,但也有部分可探索区块只需要您的接触,请留心,您不知道这些区块会把您带向一个什么样的结局……本游戏总共有二十一个结局,并且同一结局有不同的达成方式

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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旅途中发生了什么?死者的狗为什么如此反常?生还者的手上是不是沾满了死者的鲜血?……多角色 roguelike 回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行。……作家在写故事的时候,会给每个故事标注要求:例如这个故事需要英雄有诗人特征,一英雄有独狼特征,一英雄有情人特征和一英雄有朋友特征

江山如画

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本游戏为三国类型的RPG回合战斗游戏。……2、加点系统,在游戏中叫淬体,需要消耗技力值作为属性点。……8、副本系统,在到达一程度的剧情后,自动开启,可在传送地图通过传送点进入

版本:Early Access


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