小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一款产品,一也能做出黑神话那样现象级的传播……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方完整的发行方案

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一款产品,一也能做出黑神话那样现象级的传播……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方完整的发行方案

太空猫险家(Space Cats Tactics)

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游戏特色 激动人心的太空回合战术游戏。……但这份工作远比你所想的重要:现在你正在紧跟着政府的飞船并为你的生命奔波!……每一次的遭遇都会有不同的结果,每一的决定都会影响你的命运,所以明智选择:你可以是一名正义的英雄,也可以是一名复仇的海盗

小组:五十一区留学预备班/To study in Area 51(创建人:Zanwuoffical)

indienova.com/groups/1634

想做一缝合模拟经营的gal,多角色多线程,游戏性以模拟经营为主,方式类似Reigns。……项目预计等本人完研,也就是今年结束后开始,有感兴趣的也可以提前关注

将军 对决(Shogun Showdown)

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《将军 对决》是一款带有肉鸽和卡组构筑元素的回合战斗游戏,在正确的时间进行移动和攻击,升级你的行动和卡组……关注我们:官方博:GameraGames官方群:184620498在这个基于回合的战斗游戏中,你将会与将军的军队作战……回合战斗意味着你的每个动作都很重要。请谨慎地放置自己,构筑卡组并在适当的时候释放你的攻击!

重火力机器人(Robolt)

indienova.com/game/robolt

在四不同的世界中有 16 关卡,每个场景都有敌人,用你的投射物快速解决它们,但跳到它们头上也可以,……千万小心每个世界最后会出现的大魔王!……• 在四独特的世界中霸 16 关卡。• 干掉巨大魔王和成群的小坏蛋!

小组帖子:招手游策划-

indienova.com/groups/post/32742

发起:haiyoushu1i 公司刚成立,肃霜(上海)网络有限公司目前正在组建团队,首先需要招募一策划……机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇:1.合伙人,……haiyoushu1i: 信没毛病,@yugonglian#1

Bloomtown: A Different Story

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拯救这座小镇,就全靠你了! 独具一格的故事在阴暗面之中,恐惧和邪恶幻化成了魔鬼。……而你开启神秘的冒险,把镇民从自己催生的魔鬼手中拯救出来!……伙伴合力,创造奇迹Emily 要在一个个回合策略战斗中对抗来自阴暗面的巨型魔鬼和地下城首领,但好在她并不孤单

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

别看有些网游没有PVP,没有对抗可不一意味着没有竞争,譬如怪物猎人系列,光是看见那些玩家对比各自的进度和记录……关键不是要去掉竞争性,而是消灭最优解。……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”

《星界战场》开发日志 #1

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想想这个机制的实现还是比较简单的,比较适合我们这种初学者做,所以打算从这种简单的回合下手。……没错,我的确是守旧老气的人,不过我可不是蹭点什么或者卖点什么。……,进化图如下: 其中的一些兵种进行了大改,以适合回合暗棋的玩法:车改为一舞大刀的,大锤本身是女的

版本:Early Access


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