《Divine Knockout》(DKO)(Divine Knockout (DKO))

indienova.com/steam/game/1294660

扮演每位神明时,只需按按钮即可发动强力技能。……在DKO核心的3v3模式中,每回合都采用新的模式(如出局或占山为王),带来全新的冒险。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心的2v2和1v1决斗

异霊 皓月空华

indienova.com/steam/game/974200

在本中,其将作为男一号登上神秘的流影岛继续他的好奇探险。……然而在其坚强的外表,似乎隐藏着其脆弱的另一面。……;经典的回合战斗系统+多种多样的魔法碎片和技能;丰富的支线以及隐藏要素;--------------

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……fixed4 colz = tex2D(_MainTex,i.worldpos.xy); }最后我们再实现一纹理的缩放和位移……i.worldpos.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw);...}把缩放设置为5看一效果完

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal……fixed4 colz = tex2D(_MainTex,i.worldpos.xy); }最后我们再实现一纹理的缩放和位移……_MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw); ... }把缩放设置为 5 看一效果结束

Isto é 济科:济科的足球观(Isto é Zico: Zico no Kangaeru Soccer)

indienova.com/game/isto-zico-zico-no-kangaeru-soccer--game

ISTO E ZICO ジーコのえるサッカー。开发:Mizuki。发行:Mizuki

寒境迷城(Telengard)

indienova.com/game/telengard

Telengard 是较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合移动和回合战斗

SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

indienova.com/game/sd-gundam-g-generation-f

加入了能自选剧本系统,收录的剧本也由前作的只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录的……世代》卡牌上的密码,只要有足够的科技(炮台),便可以使用卡片上的密码生产未登陆生产列表的机体,更包括该最强的万能……而在收录机体方面,除了由《初代》至《X》,包括前几未有登场过的“爆烈空中霸王高达”等机体外,更收录了隐藏关卡

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

在完全黑暗的环境,向一个磁性极高的两极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反的一端圆周运动……与粒子的最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内的扭曲程度,单位为莱耶)虹光加速公式:v1……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

傅老師:[Construct 2基礎] 平台遊戲中的子彈發射

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2177

然而在實子彈的過程中,初學者往往會犯上一些小錯誤。……本文列舉出幾個常見的錯誤,以供參最簡範例以下範例主角[player]擁有兩組動畫: <idle……在按<Space>鍵時,將會在[player]座標上產生一個新的[bullet]實例,[

小组帖子:[Construct 2基礎] 平台遊戲中的子彈發射

indienova.com/groups/post/1065

然而在實子彈的過程中,初學者往往會犯上一些小錯誤。……本文列舉出幾個常見的錯誤,以供參最簡範例以下範例主角[player]擁有兩組動畫: <idle……在按<Space>鍵時,將會在[player]座標上產生一個新的[bullet]實例,[

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