太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

帝国神话(Myth of Empires)

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游戏中的一草一木、一砖一瓦、一米一粟、一兵一马都需要玩家去采集、建造、生产、驯服,超过 1200 个解锁配方……加入冷兵器史诗战场 无论是对于数百种冷兵器的微掌控,还是对于攻城器械的阵法驾驭,或是对于兵种粮草的调遣指挥……在这里,没有永远的敌人,也没有永远的朋友

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

黑烽山(Black Beacon Hill)

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这意味着:- 在这个游戏中,除了鼠标移动之外,没有任何按钮需要按。 这能够实现非常激烈的格斗。……Story:- [高暗室] 的地位岌岌危。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实......- 原创的视觉小说

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英,王者,剑与远征这些项目都合作过,还有一些独立游戏,后面在朋友建议下觉得机成熟就开始着手组建游戏工作室……V:17695721470,qq:1134337550

Lo5t:Vampire Survivors:休闲游戏、刺激成瘾、游戏意义

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随着角色的强化,怪物群在后期反而容易变成一堆经验宝石。……因为经常与成片的怪物周旋,急需升级的时候这类怪物群大大节省了我捡宝石的时间,如果有吸附类或经验类的加成道具……这更像是掉入了斯金纳的箱子里,实操一系列的动作,在游戏里面培养必玩不可的习惯

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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最后得到的回复是偏执行向的,设计思维深度不够,缺乏fps设计经验。……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……,没有其余的方法

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/13+16

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开发日志 2020/8/13+16-新模块:选择地图-将在选择植物前选择地图-新模块:关卡结束后会总结经验值并获取新植物……-新机制:每轮结束后的经验结算:当局没有植物死亡(爆炸型或死亡触发效果型植物不计)及没有扣心会有加成

SiNKR 2 / 冰钩 シズめル

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从SiNKR转过来教程关卡(不需要SiNKR经验)高级关卡允许使用多种过关方案不计分、不计时,没有干扰响应背景音效无文字……,适用于所有语言提高了游戏的流畅性迷你地图关卡选择器,挑战等级从*到***多个路径完成游戏跳过关卡游戏时间

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……当然主要目的是让团队成员学习Unity,所以没有采用已有的文字类游戏引擎

版本:Early Access


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