indienova.com/game/space-empires-v
Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 可完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等
indienova.com/game/myth-of-empires
游戏中的一草一木、一砖一瓦、一米一粟、一兵一马都需要玩家去采集、建造、生产、驯服,超过 1200 个可解锁配方……加入冷兵器史诗战场 无论是对于数百种冷兵器的微操掌控,还是对于攻城器械的阵法驾驭,或是对于兵种粮草的调遣指挥……在这里,没有永远的敌人,也没有永远的朋友
indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn
与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或靠本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才可击杀
indienova.com/steam/game/2641070
这意味着:- 在这个游戏中,除了鼠标移动之外,没有任何按钮需要按。 这能够实现非常激烈的格斗。……Story:- [高暗室] 的地位岌岌可危。……靠为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实......- 原创的视觉小说
indienova.com/groups/post/102577
也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英,王者,剑与远征这些项目都合作过,还有一些独立游戏,后面在朋友建议下觉得实机成熟就开始着手组建游戏工作室……V:17695721470,qq:1134337550
indienova.com/u/lo5t/blogread/30880
随着角色的强化,怪物群在后期反而容易变成一堆经验宝石。……因为经常与成片的怪物周旋,急需升级的时候这类怪物群大大节省了我捡宝石的时间,如果有吸附类或经验类的加成道具……这更像是掉入了斯金纳的箱子里,实操一系列的动作,在游戏里面培养必玩不可的习惯
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
最后得到的回复是偏执行向的,设计思维深度不够,缺乏fps设计经验。……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……,没有其余的方法
indienova.com/u/matchman/blogread/26812
开发日志 2020/8/13+16-新模块:选择地图-将在选择植物前选择地图-新模块:关卡结束后会总结经验值并获取新植物……-新机制:每轮结束后的经验结算:当局没有植物死亡(爆炸型或死亡触发效果型植物不计)及没有扣心会有加成
indienova.com/steam/game/973220
从SiNKR转过来教程关卡(不需要SiNKR经验)高级关卡允许使用多种过关方案不计分、不计时,没有干扰响应背景音效无文字……,适用于所有语言提高了游戏的流畅性迷你地图关卡选择器,挑战等级从*到***多个路径完成游戏可跳过关卡游戏时间
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515
在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……当然主要目的是让团队成员学习Unity,所以没有采用已有的文字类游戏引擎
版本:Early Access
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