无限?:《野蛮人大作战2》《原神》等近30手游登陆taptap发布会

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然而又与以往只偏向独立气息浓厚产品不同,在本次发布会中我们发现一些精品商业游戏也逐渐品质来取胜,通过依靠内容吸引玩家比如……工作室原班人马自主研发,继承了前作《野蛮人大作战》经典IP的一款魔性竞技+RPG多元化手游,一度作为IO……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试的核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法和搞怪逗趣的角色形象同时

小组帖子:寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找想法的小伙伴一起搞事情,良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……可以外包,公司工作室勿扰。有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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一旦你这些官方地图了良好的感觉,可以开始尝试一些非官方的地图。……,随时随地写下你的想法或画出关卡结构留心任何有趣的游戏机制情节脚本一旦你了一个关于一张地图的想法,就要去决定它是一张爆破地图还是人质地图……在这一步骤中,不要强迫自己去制作出明确的结构,我们会在接下来的步骤再从事这项工作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……》两个系列的工作室。……主要技巧以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免探索区域无限扩大;把“锁”放置在“钥匙

羽化:Day 30-Day 31

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- 2天搞不定2.优化 存储结构和导出存储文件3.优化 卡片升级名字 祝福 和 敌人的数据结构为什么要做百科大全……优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术,游戏主要还是设计驱动,目前工作重心……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:寻地美术编,特效,UI

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发起:zhourui 本人是12年工作经验的程序,精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花了4年时间利用其他……万,下载转化率11%.但是由于素材没有版权,没办法商业化,所以想要找几名美术合作伙伴,一起将其打造城商业化的项目……,每天能够抽出两三个小时一起做的小伙伴. zhourui: 欢迎所有mmo感兴趣,愿意一起合作开发的小伙伴

为什么需要游戏分析?——Introduction to Game Analysis 阅读笔记

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为代表的学者们游戏的看法是更形式主义的;而同时作为 Eric 与 Clara 的学生,不得不对两位学者在学术方向的观点一定认识……事实上所有人都可以做游戏分析:我们那么多的实况直播主,未必每一位游戏的理解在学术意义上都是深入的。……正如我开篇时所说的那样,术语结构的构建对于一线工作的设计师来说帮助是不可计量的

小组帖子:卡关

indienova.com/groups/post/437

King7号: @叶默哲#2 工作室,这很关键 叶默哲: @King7号#3 注册的不是工作室账号..

indie 新闻官: Lynn and the Spirits of Inao 被指控非法雇佣无薪实习生

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介绍过的法国众筹游戏Lynn and the Spirits of Inao 被指非法雇佣无薪实习生——游戏工作室根本不存在……,众筹页面的团队信息造假,游戏背后的公司注册员工为0人,五年开发过程中全靠数十名无薪实习生完成至今的画面图像……,甚至曾威胁实习生签署协议声明薪水,众筹页面公布的游戏展示画面以及游戏开发进度信息也被证明是伪造的

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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show_debug_message(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new 关键字可以自动创建一个空结构……{ x += v.x; y += v.y; } } // ...……其工作原理如下

版本:Early Access


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