狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

我那个时候的是“我辍学的话,其实也能找到工作吧?”。……把国际象棋元素作作为很重要的游戏机制加入了进来,虽然听起来游戏变得很复杂,但我通过调整关卡设计和交互演出,让体验的人都觉得……,也有一些让大家会心一笑的彩蛋,更多的还是在测试中被一遍遍修改过的关卡

Sign:『大地之上』制作记录3

indienova.com/u/ccx01/blogread/7455

——正好之前小红帽有整合,所以数据整合倒是没什么问题,不过,要针对性的修改就有点蛋疼了。……睡觉去……20180403还是睡好,早点睡。20180404又是一早就醒。……还要开启『成就』,这个是一直加却一直机会动工的部分。——慢慢开始引入伪随机了

微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/indie-game-development/wechat-visualized-development-tool/

在微小游戏平台上,可以包容各种类型的游戏,所以我们推出一款小游戏开发工具,希望更多的人可以释放自己的创意……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……我们当前有一个社区小程序,如果你仅仅是发社区版,则直接到上一步就可以,不需要经过正式的发布

yaoge:尝试做一个电子词典游戏画风武侠

indienova.com/u/yaoge/blogread/11018

粗略地在一个45°视角2D游戏中实现了跳跃上房顶功能,还有许多细节和Bug处理,比如某面墙上不去,……感觉坑开得有点大,凭自己目前的能力似乎很难做出一个有趣高质量的东西出来,但是真的很想做,就先做着个瘾吧

转:没体验过 HTC Vive 不足以谈 VR

indienova.com/indie-game-news/htc-vive-the-new-vr/

转载自:http://www.leiphone.com/news/201504/v2R78WDZmjwFMgc4……搞得我脑的是少年派奇幻漂流的那个鲸鱼腾空跃起的场景 – 结果觉得这个鲸鱼也就那样呀,也没有传说中的那么夸张嘛……看外媒评测报告以及玩家交流,没有人提到这个,难道也是因为演示和我们这台机器调整好的原因?

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

上周五晚上,我发布了我的第一个微小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然有……,好多以为微自带的功能实际却是要自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我的那样:下了这么多功夫……,会有更多对游戏的心得和收获我的QQ群:1142732961 如果你也和我一样在尝试自己做游戏,或者自己做游戏但是心中还有所疑惑而犹豫不决

keke:keke的独立游戏开发日志02

indienova.com/u/keke/blogread/7622

还好,没打针吃药,多喝水,依旧坚挺的活着。……想做一个开放的地图编辑系统,实现方块边界的自动对齐,技术瓶颈了

Nightmare Game

indienova.com/game/nightmare-game

获得奖金那么容易!是谁破坏了约定?通过八个角色不同的视角。一步步揭开迷雾!最终让你了解真相!

镜之美人(Mirror Beauty)

indienova.com/steam/game/2106660

玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么才好呢……击败敌人将解锁画廊的精美CG!

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

在微小游戏平台上,可以包容各种类型的游戏,所以我们推出一款小游戏开发工具,希望更多的人可以释放自己的创意……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……我们当前有一个社区小程序,如果你仅仅是发社区版,则直接到上一步就可以,不需要经过正式的发布

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)