V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……・魔物们携手合作击退碍事的勇者!十分有从事价值的工作。・魔王女儿可爱的魔物们齐聚一堂。……把大量繁殖的魔物送进勇者据点的乐趣叫人上瘾”(进公司 1 个月:28 岁 Y 先生) “VR 独有的融入感,让我魔王的羁绊加深

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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系统关卡的搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……2018年10月27日/风之旅人风之旅人的制作过程永远是情感类游戏开发者的重要参考。……在关卡设计卡很久,看了《盗梦空间》+《暗恋桃花源》,渐渐有思路。想做非常灵活的动态走向游戏

羽化:Day 20

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牙疼 明天去看牙 o(︶︿︶)o 唉 今日进度1.升级Unity到2018.3 发现新的Prefab自带的……Animation 真好用2.铁匠铺升级功能定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:找几个对HD像素风格游戏有兴趣的小伙伴

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美术风格如下啦,类似《八方旅人》或《THE LAST NIGHT》题材是后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……DEMO希望一些喜欢科幻像素风格的小伙伴加入进来,最好是程序啦(小声BB) 丝缘: 1374653602……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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但也是挺久的。在这个制作过程中遇到最大的困难时调和工作和业余项目的关系。……现在锤子酷安都已经不能无软著发布。……仍然是继续制作游戏,不过下一个项目就要做大一点点,打算制作一个简单的平台跳跃游戏入个门

泰坦传说:诸神的黄昏(Titan Quest: Ragnarök)

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主要特色 充满全新任务的全新故事幕集 ◎ 迄今为止最壮观的幕集中,英勇穿越凯尔特人、北方人以及阿斯德众神的领土……◎ 用于制作武器的全新遗物符文,以及强化传说级物品的全新选项。……全新敌人和魔王 ◎ 从日耳曼黑暗森林里的蛮人到阿斯德人的自身势力

致命联盟:烈焰(Lethal League Blaze)

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最多支援 4 人对战: 在本地或网上战斗吧,既有 1V1 模式,也有 2V2 或 4 人大乱斗模式!……然后更进一步,学会格挡投掷来反击对手。当然,战术套路也必不可少!……还有各种玩法可供选择,打靶、得分战,以及某种叫作致命排球的比赛…… 非同寻常的配乐: 结合霹雳舞曲、

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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程序思路:代码上有两个关键点: 在SubShader下设置Stencil 两个Pass分别用来渲染原本模型偏大用于描边效果黑色模型……在模型重合的地方会上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对,10显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色……,在使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起.就如右边胶囊体圆球的交界处.

杀戮天使:艾迪篇(Angels of Death Episode.Eddie)

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艾迪虽无缘继承,却比任何人都更热爱家业,他每日每夜,兢兢业业制作坟墓。……其暴力行为始终瞒着家人,不断变本厉。一天,艾迪在墓地邂逅一位神秘少女。……然而,生活化为了地狱,艾迪终于意识到,她竟也自己一样,身上伤痕累累.....

lsle01:游戏机制的改动

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游戏开发遇到了一些问题,小范围试玩后,从效果上来说,玩家犯案警方破案过程有点突兀,让人无所适从。……原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图的传统RPG地图模式……将这个机制作为游戏的核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时的心理压力分配玩法

版本:Early Access


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