indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……2000年,Counter-Strike作为V社开发产品正式登录windows平台。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段
indienova.com/steam/game/1036120
玩家要扮演一个高中生在末世中,运用自己的智慧和判断,带领大家的生存下去。……概述:《病毒恶化》是一款融合了Roguelike+RPG+文字剧情元素的回合制策略独立游戏。……游戏没有完美策略,一切都要大家在末世中紧握希望的种子,编辑专属自己的生存指南!呢!
indienova.com/u/gadqq/blogread/28595
一同走进《妄想山海》发行制作人Jayz的造梦之旅。……在美术设计的方面,研发团队并没有一味的迎合市场,而是适当的保留了,也发挥了猎奇的元素。……美术专家Bill与Joshua则主要为提升美术资源产出效率,以及优化画面表现等方面付诸了很多努力
indienova.com/steam/game/1741030
没有岩男的岩男式东方游戏第2弹☆本作品是东方Project的二次创作游戏。Sanae!……一句说明没有岩男的岩男式东方游戏第2弹故事红魔馆到月球的火箭以秒速⑨万公里飞上天到了白玉楼 下了两个人半人没有坐上去八云家燃起了对抗意识把迎击用的飞弹放了出来系统斩爆敌人
indienova.com/game/klang-2
Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样
indienova.com/groups/post/29044
工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……能够和程序、美术同事有效的配合。学习能力强,能够和公司一起成长。……3.2d美术一名pixiv或其他网站有大量习作擅长画人物擅长像素美术
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124
大概是:剧情好看,不要回合制,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可快,以快克柔”的三元属性制衡体系……玩家进入试炼场景后便会看见迷宫的要义“执迷千变,道化守一”开发员自己总是看成“一生守爱”
indienova.com/groups/post/101760
》 https://shimo.im/docs/aBAYVQyVaBUem83j另外,游戏虚构层部分没有定夺……并且有较为丰富的剧情演出表现与玩法结合的空间为了保证项目顺利进行需求中写了需要一定经验,但对自身实力有自信的应届生也欢迎联系有重庆住房补贴……熟悉游戏开发流程,有游戏美术开发经验3. 能够探索并确立游戏项目的独特美术风格特征4.
indienova.com/groups/post/101761
》 https://shimo.im/docs/aBAYVQyVaBUem83j另外,游戏虚构层部分没有定夺……并且有较为丰富的剧情演出表现与玩法结合的空间为了保证项目顺利进行需求中写了需要一定经验,但对自身实力有自信的应届生也欢迎联系有重庆住房补贴……熟悉游戏开发流程,有游戏美术开发经验3. 能够探索并确立游戏项目的独特美术风格特征4.
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》 https://shimo.im/docs/aBAYVQyVaBUem83j另外,游戏虚构层部分没有定夺……并且有较为丰富的剧情演出表现与玩法结合的空间为了保证项目顺利进行需求中写了需要一定经验,但对自身实力有自信的应届生也欢迎联系有重庆住房补贴……熟悉游戏开发流程,有游戏美术开发经验3. 能够探索并确立游戏项目的独特美术风格特征4.
版本:Early Access
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