itch 一周游戏汇:1月1日-1月7日(上)

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玩家同时操纵双头,在一端抓地的同时,另一端趁机向上攀爬。祝你爬得开心!……游戏的 UI 运用了虫元素,美术风格相当别致。……游戏美术精致,操作流畅,值得一试

伊苏 V 失落的砂之都凯芬(Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin)

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Ys 5, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, イースV 失われた砂……のケフィン

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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但是比较游戏的“剧情”和静态媒介如电影的“剧情”,我们可以发现,虽然叫“剧情”,但是二者有着一个区别……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”

折纸情缘(A Fold Apart)

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在折纸世界中,每个故事存在两面性Lightning Rod Games 倾情献上一款屡获殊荣的解谜游戏……一名教师和一名建筑师由于工作原因被迫分离,但 ta 们立誓不惜一切代价维系这段感情

handsomejack:Subcrew 开发日志 二

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并不是说这个有什么不好,但是灵活性上确实有所欠缺,尤其是我希望能同时运行两个状态的时候。……每一个细节值得推敲和考量。1.……但是真的自己动手创造的时候还是会遇到很多的问题,我觉得这些东西是没办法避免的,只能通过一个又一个的项目磨练自己的技艺,没有捷径

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

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实际操控的三个主要角色的初版素材已经完成,可以放到程序里跑,验证玩法阶段这些素材已经完全足够了~第一个紫衣蓝帽小精灵已经在实装中……因为魔法石被盗无法回到自己的家园,于是在外界展开探索和冒险,寻找回家的方法~在此过程中,会遇到不同的小精灵(操控角色……经常失眠爆痘掉头发腰酸背痛腿抽筋眼睛要瞎了耳朵耳鸣,但生活并没有击垮我,在搞定程序实现后,似乎一切都在往好的方向发展~这回别人再问:你这游戏要什么时候做出来啊

完蛋!我被美女包围了!(Love Is All Around)

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玩家化身男主角顾易,用第一视角沉浸式与六位长相、性格大相径庭的美女相识,并与她们展开轻喜甜蜜的恋爱之旅……那晚之后,他们各奔东西;小L(他在画画,但他不允许我们叫他画家)曾喜欢过一个比他大五岁的女生,对方为美院复读了四年……,最后放下执念,成了美术机构的代课老师,小L说他美院的信念就来自于此;大学生小C喜欢上了自己的学妹

图表世界+(Metrico+)

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开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……所有的图表——柱状图、折线图、饼图— —反映着玩家的动作。……游戏中有 6 个风格迥异的世界,每一个世界具有独特的挑战、规则、画面和音效

阿诺拉:寻找unity程序,合作独立游戏,素材,文案已经完成

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6我和另外两个程序十分好说话,性格属于比较温和的,想以交朋友的方式来寻求合作的。……在沟通交流方面,你最告诉我们你希望以什么方式沟通。7源工程文件要在团队中公示出来。……8这个项目素材我基本画完,框架也大致固定。之后不会有太大调整和创新,要能接受

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

indienova.com/groups/post/85050

直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么充足……也就是团队里至少还需要有一个比较擅长交互设计的人(可由他人兼职), 涉及到交互的内容越多, 就越需要从顶层进行设计,美术这块就不说了……Strike: @心空如水#7 没有你想的那么复杂,我自己设计好了。隔行如隔山,我真的很难解释

版本:Early Access


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