indienova.com/game/ys-v-ushinawareta-suna-no-miyako-kefin
Ys 5, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, イースV 失われた砂……の都ケフィン
indienova.com/groups/post/99731
但是比较游戏的“剧情”和静态媒介如电影的“剧情”,我们可以发现,虽然都叫“剧情”,但是二者有着一个区别……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”
indienova.com/steam/game/451310
在折纸世界中,每个故事都存在两面性Lightning Rod Games 倾情献上一款屡获殊荣的解谜游戏……一名教师和一名建筑师由于工作原因被迫分离,但 ta 们立誓不惜一切代价维系这段感情
indienova.com/u/handsomejack/blogread/13255
并不是说这个有什么不好,但是灵活性上确实有所欠缺,尤其是我希望能同时运行两个状态的时候。……每一个细节都值得推敲和考量。1.……但是真的自己动手创造的时候还是会遇到很多的问题,我觉得这些东西是没办法避免的,只能通过一个又一个的项目磨练自己的技艺,没有捷径可走
indienova.com/steam/game/2322560
玩家化身男主角顾易,用第一视角沉浸式与六位长相、性格都大相径庭的美女相识,并与她们展开轻喜甜蜜的恋爱之旅……可那晚之后,他们各奔东西;小L(他在画画,但他不允许我们叫他画家)曾喜欢过一个比他大五岁的女生,对方为考美院复读了四年……,最后放下执念,成了美术机构的代课老师,小L说他考美院的信念就来自于此;大学生小C喜欢上了自己的学妹
indienova.com/game/metrico-plus
开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……所有的图表——柱状图、折线图、饼图— —都反映着玩家的动作。……游戏中有 6 个风格迥异的世界,每一个世界都具有独特的挑战、规则、画面和音效
indienova.com/u/anola/blogread/31814
6我和另外两个程序都十分好说话,性格属于比较温和的,想以交朋友的方式来寻求合作的。……在沟通交流方面,你最告诉我们你希望以什么方式沟通。7源工程文件要在团队中公示出来。……8这个项目素材我基本都画完,框架也大致固定。之后不会有太大调整和创新,要能接受
indienova.com/groups/post/85050
直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的业充足……也就是团队里至少还需要有一个比较擅长交互设计的人(可由他人兼职), 涉及到交互的内容越多, 就越需要从顶层进行设计,美术这块就不说了……Strike: @心空如水#7 没有你想的那么复杂,我都自己设计好了。隔行如隔山,我真的很难解释
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)