逝去的回忆 3:四叶草之梦(逝去的回忆3:四叶草之梦)

indienova.com/steam/game/1109130

如果分配错了也有后悔吃,购买重修之书就能重置技能点了。技能升阶。……可以用作休闲娱乐,运气的话可以赚很多钱,但是别赌红了眼,把内裤都输掉了。……角色介绍【杰瑞德】职业:勇者;相:土来自现实世界阿斯加德村的村民

逝去的回忆 3:四叶草之梦(逝去的回忆3:四叶草之梦)

indienova.com/game/shi-qu-de-hui-yi-3-si-xie-cao-zhi-meng

如果分配错了也有后悔吃,购买重修之书就能重置技能点了。◎ 技能升阶。……可以用作休闲娱乐,运气的话可以赚很多钱,但是别赌红了眼,把内裤都输掉了。……◎ 【凯撒】职业:游人;相:无阿斯加德村村长之子,孩子王,基佬

独立开发者们是这样还击特朗普“禁穆令”的

indienova.com/indie-game-news/indie-developers-vs-muslim-ban/

这全部都在 itch.io 进行,也只能在 itch.io 上进行,恐怕全世界再没有哪个游戏商店能像……在这项重要的运动中,不论来自哪个教派,哪个国家,哪个民族,哪个年龄的人们,我们不能沉默,我们要发出反抗不公的声音

“电子鸦片”的救赎

indienova.com/indie-game-development/the-salvation-of-electronic-opium/

比如看书,其所带来的知识能增加自己在社会中的竞争力;健身,可以打造健康的身体并增加吸引力;工作,可以获得更多的金钱以及增加自己获得更多金钱的可能……其次是需要游戏有一定的竞技,要能让玩家感受到操作上、游戏理解上的比拼,而不是运气的比拼。……三、讲个故事当我们想让游戏对玩家个人产生长期的影响,可以通过讲个故事来实现

陈康:2019061200_陨落_故事和归纳演绎

indienova.com/u/466348376/blogread/17612

;&&归纳演绎法1.0 载体(环境/场景)2.0 对象援助型NPC随叫随到/地域功能NPC……珍稀类灵丹妙药宝贝/法宝/工具(外用类辅助)自然障碍(道家的自然,不可抗力)地域通行(地大产生区域差别,多样民族特色和不同……、物、好吃、好战、懒惰、懦弱、狡猾、聪明、善变、顽固、愚笨、易怒、洞察、谨慎、友善歇息、睡觉、移动、

小组帖子:解谜作为片段

indienova.com/groups/post/33389

这样的框架谈不上是一个的结构式,但提供了一个的基础,只不过缺点在于呈现的是扁平化的解谜过程。……它场景有五座塔,三大两小,出不同的怪,相各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪。……这些关卡/敌人的“解法”都有着很强的“非开放”,在时间和空间上也是不连续的(即 tile-based

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601

后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么的素材)

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

indienova.com/groups/post/100463

发起:indieboy 我正在努力制作具有开放玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家……indieboy: 大家加油啊 indieboy: @OwlBaby#1 不一定的 xiandong12: 前辈

假想车赛(Pretend Cars Racing)

indienova.com/steam/game/2269280

公路赛车、GT赛车、原型赛车、开放式轮胎和超动力经典赛车为攻克20多个国际赛道带来多样和挑战。……它在Steam Deck上运行得非常

攻上凌霄宝殿

indienova.com/steam/game/3578480

这是一款非常具有策略的回合制战斗游戏.玩家靠自己的操作理解往往能以弱胜强非常具有成就感.游戏中有非常多的流派搭配战宠系统……非常多的职业技能经脉被动 .每个玩家都能组出一组属于自己的阵容流派.游戏中BOSS具有非常的互动机制

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)