indienova.com/u/dilemmastudio
官方微博 :困境游戏工作室官方微信 :DilemmaStudioWenjia玩家交流群 :496240885
indienova.com/u/remjack/blogread/9364
但在WOT里,战术才是第一位的。……实际取值还是要迭代测试。……OW、CSGO等游戏,已经证明全靠皮肤收入是完全可行的。基本成员免费送
indienova.com/u/roysd/blogread/7771
“比如说我做《美好世界》,花1块钱赚了4块钱,之后我能怎么办?……上了地铁后,我拿出手机,看到了王妙一发给我的一条微信。……团队解散后,我把游戏收入的钱,给之前参与过的小伙伴们分了,我自认无愧于心,但还是受到了诉讼威胁
indienova.com/u/100audio/blogread/20607
视频链接: https://v.qq.com/x/page/p0909oco8ie.html内容领域知名品牌新世相成立于……2015年,以微信公众号“新世相”为起点,业务范围从文字生产拓展到流行事件、影视制作、在线教育。……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
这里做了拖动,其他的以后可以适时添加)看起来Camera2D适合完成这个工作。……不过这个官方文档里也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height
indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/u/gadqq/blogread/33003
不论是美术对场景,还是策划对物价、工资。都尽可能的去贴近现实。”“其次是数值方面。……收入,支出都按照现实生活来就可以无懈可击。我们的生活早已数值平衡。”……同时不用改变真实的物价、收入。”“想通了这个问题其他问题都是技术层面的
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/11566
《镜界》入围了2016年indieplay最佳移动游戏,这两年依然还能不断获得苹果推荐,带来的收入也超过大家预期……mad max里的那样。……动态的光影效果一直是我想实现的一个效果,目前还没找到一个更快捷的法线贴图生成办法(或者其他实现方法),如果纯手画的话工作量会比较大
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)